Trabajo de investigación de Flash
Contesta las siguientes preguntas y publícalas en el blog del grupo:
FECHA DE ENTREGA JUEVES 14 DE OCTUBRE. ANOTA TU NOMBRE COMPLETO
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos
3. Qué es una instancia:
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
6. Qué son los filtros en flash
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
8. Cuál es la función de las capas
9. Explicar los diferentes tipos de capas
RODOLFO NAVA VERDIGUEL
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
ESTE PROGRAMA esta principalmente orientado a la ANIMACION y este trabaja sobre fotogramas para crear contenido interactivo.
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría 3 Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.
RODOLFO NAVA VERDIGUEL
ResponderEliminar4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "lalinea" (sin comillas), seleccionamos el objeto y en el inspector de propiedades:
Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, click derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos: //Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = function () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
ResponderEliminar1. El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático. Así, un recuadro de texto en el que pone "Aprende Flash MX 2004 " durante toda la película, es estático, aunque dicho texto cambie de posición, forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadro de texto pasa a poner "Con este Curso", este recuadro de texto NO es estático. Se insistirá en este punto en los ejercicios de evaluación.
2. El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
3. El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.
Como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el Texto Dinamico.
6.Qué son los filtros en flash
ResponderEliminarUn filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
1. Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
RODOLFO NAVA VERDIGUEL
ResponderEliminar• 8. Cuál es la función de las capas
La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Perez Barradas Jose Luis
ResponderEliminar6. Qué son los filtros en flash: Un filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos. Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto,botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
1. Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
Perez Barradas Jose Luis
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
• Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras).
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque).
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado).
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel).
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado).
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado).
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color).
• 8. Cuál es la función de las capas: La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada. Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
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ResponderEliminarNOMBRE:Reyes Sanchez Eduardo
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
ESTE PROGRAMA ESTA PRINCIPALMENTE ORIENTADO A LA ANIMACION Y ESTE TRABAJA SOBRE FOTOGRAMAS PARA CREAR CONTENIDO INTERACTIVO.
2. Tipos de fotograma que existen:
FOTOGRAMA NORMAL (NORMAL FRAME) : ESTOS FOTOGRAMAS SIEMPRE SIGUEN A LOS FOTOGRAMAS CLAVE, NO REPRESENTAN CONTENIDO NUEVO Y SON DE CLOR GRIS.
FOTOGRAMA CLAVE (KEYFRAME) : SON FOTOGRAMAS CON UN CONTENIDO ESPECIFÍCO, SE CREAN, POR TANTO, PARA INSERTAR EN ELLOS UN NUEVO CONTENIDO NO EXISTENTE EN LA PELÍCULA. SE IDENTIFICAN POR TENER UN PUNTO NEGRO EN EL CENTRO Y CUANDO ESTÉ VACÍO SE LE DIFERENCIA POR UNA LÍNEA NEGRA VERTICAL.
POR EJEMPLO, EN EL EJEMPLO DE LA "PELOTA" QUE REBOTABA EN EL SUELO HABRÍA 3 KEYFRAMES. UNO PARA CADA POSICIÓN DISTINTA DE LA PELOTA.
FOTOGRAMA ETIQUETADO (LABEL FRAME): CONTIENE EN LA PARTE SUPERIOR UNA "BANDERA" ROJA QUE INDICA QUE TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO. DICHO NOMBRE SE ESTABLECE DESDE EL PANEL "FRAME". SI LA DURACIÓN DEL FRAME ES LA SUFICIENTE, SE PUEDE LEER EL NOMBRE (O ETIQUETA) QUE IDENTIFICA AL CONJUNTO DE FOTOGRAMAS.
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: CONTIENEN EN LA PARTE SUPERIOR UNA "A" QUE INDICA QUE TIENEN UNA ACCIÓN ASOCIADA. ESTOS FOTOGRAMAS SON ESPECIALMENTE IMPORTANTES, PUES ESTAS ACCIONES, EN PRINCIPIO "OCULTAS" (PARA VERLAS HAY QUE ACCEDER AL PANEL ACCIONES) PUEDEN CAMBIAR EL COMPORTAMIENTO DE LA PELÍCULA. EN LA IMAGEN, LA ACCIÓN EXISTENTE EN EL FOTOGRAMA 1 AFECTA TAMBIÉN AL 2 Y AL 3 (POR SER FOTOGRAMAS NORMALES). EL FOTOGRAMA 4 NO TIENE ACCIONES Y SÍ LAS TIENE EL 5.
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO: VIENEN CARACTERIZADOS POR EL COLOR MORADO Y REPRESENTA EL MOVIMIENTO (CON O SIN EFECTOS) DE UN OBJETO, QUE PASA DE LA POSICIÓN DEL KEYFRAME INICIAL AL FINAL. PARA REPRESENTAR ESTA ANIMACIÓN APARECE UNA FLECHA ENTRE ESTOS KEYFRAMES.
3. Qué es una instancia:
LAS INSTANCIAS SON COPIAS DE SÍMBOLOS QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN EL ESCENARIO. UN SÍMBOLO ACTÚA COMO MOLDE A PARTIR DE ÉL. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN TENER INSTANCIAS. CADA VEZ QUE SE MODIFICA UN SÍMBOLO, AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS INSTANCIAS QUE DEPENDEN DE ÉL CAMBIARAN SU ASPECTO.
CADA UNA DE ELLAS POSEE UN NOMBRE CON EL CUAL PODREMOS IDENTIFICARLAS UNA DE OTRA, ÉSTE ES EL NOMBRE DE INSTANCIA (INSTANCE NAME). SÓLO LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS GRÁFICOS NO POSEEN NOMBRE DE INSTANCIA.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
ResponderEliminar1. EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN. ES IMPORTANTE QUE NO CONFUNDAMOS LA PALABRA "ESTÁTICO" CON QUE EL TEXTO NO SE MUEVA O MALINTERPRETEMOS LA FRASE "ES EL TEXTO QUE NO PRESENTA CAMBIOS A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN".
2. EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO (ADEMÁS DE ESTAR ANIMADO). SU USO ES BASTANTE MÁS COMPLEJO QUE EL DEL TEXTO ESTÁTICO, YA QUE CADA RECUADRO DE TEXTO DINÁMICO PUEDE SER UNA VARIABLE MODIFICABLE MEDIANTE ACTIONSCRIPT, ESTO QUIERE DECIR QUE LOS VALORES Y PROPIEDADES DE ESTE TIPO DE TEXTOS SE PUEDEN MODIFICAR MEDIANTE PROGRAMACIÓN, LO QUE NOS SACA DEL OBJETIVO DE ESTE CURSO. UN USO COMÚN QUE SUELEN TENER ES EL DE REPRESENTAR LOS TEXTOS INTRODUCIDOS MEDIANTE TEXTOS DE ENTRADA (VER SIGUIENTE PUNTO).
3. EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO, COMO POR EJEMPLO EL NÚMERO MÁXIMO DE LÍNEAS QUE PUEDE INTRODUCIR EN ESE CAMPO DE TEXTO O SI QUEREMOS QUE LO QUE EL USUARIO ESCRIBA EN DICHO CAMPO APAREZCA COMO ASTERISCOS (PARA LAS CONTRASEÑAS.
EVIDENTEMENTE ESTE TIPO DE TEXTO SE REFLEJARÁ EN NUESTRA PELÍCULA COMO UN RECUADRO DE TEXTO SIN CONTENIDO, YA QUE LO DEBERÁ INTRODUCIR EL USUARIO.
COMO HEMOS MENCIONADO ANTES, ESTE TIPO DE TEXTO SE PUEDE COMBINAR CON EL TEXTO DINAMICO.
6.Qué son los filtros en flash
UN FILTRO ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO PARA PROCESAR UNA CORRIENTE DE DATOS.
LOS FILTROS LE PERMITEN AÑADIR ATRACTIVOS EFECTOS VISUALES A TEXTO, BOTONES Y CLIPS DE PELÍCULA. LOS QUE SUELEN APLICARSE CON MAYOR FRECUENCIA A LOS ELEMENTOS GRÁFICOS SON LAS SOMBRAS, LOS DESENFOQUES Y BISELES.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• APLICACIÓN DE SOMBRAS UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN DE FILTROS APLICACIÓN DE SOMBRAS.
• APLICACIÓN DE UN DESENFOQUE UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN DE FILTROS APLICACIÓN DE UN DESENFOQUE
• APLICACIÓN DE ILUMINADO UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN DE FILTROS APLICACIÓN DE ILUMINADO.
• APLICACIÓN DE UN BISEL UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN DE FILTROS > APLICACIÓN DE UN BISEL.
• APLICACIÓN DE ILUMINADO DEGRADADO UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN DE FILTROS APLICACIÓN DE ILUMINADO DEGRADADO
• APLICACIÓN DE UN BISEL DEGRADADO UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN DE FILTROS APLICACIÓN DE UN BISEL DEGRADADO.
• APLICACIÓN DEL FILTRO AJUSTAR COLOR UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCL0AS APLICACIÓN DE FILTROS APLICACIÓN DEL FILTRO AJUSTAR COLOR.
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ResponderEliminar• 8. Cuál es la función de las capas
ResponderEliminarLA FUNCIÓN DE LAS CAPAS ES LA DE SOBRE PONER OBJETO ENCIMA DE OTROS DE MANERA QUE PARECIERA QUE PONEMOS ACETATO ENCIMA DE OTRO PARA LLEGAR A UNA ANIMACIÓN DESEADA, SON CAPAS ESPECIALES DE CONTENIDO ESPECÍFICO. SE EMPLEAN EN LAS ANIMACIONES DE MOVIMIENTO DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES MARCAR LA TRAYECTORIA QUE DEBE SEGUIR DICHO OBJETO. DEBIDO A QUE SU MISIÓN ES REPRESENTAR LA TRAYECTORIA DE UN OBJETO ANIMADO, SU CONTENIDO SUELE SER UNA LÍNEA (RECTA, CURVA O CON CUALQUIER FORMA).
LAS CAPAS SON COMO HOJAS DE ACETATO TRANSPARENTE APILADAS CUANDO UNA CAPA ESTÁ VACÍA, LAS CAPAS SITUADAS DEBAJO PUEDEN VERSE A TRAVÉS DE ÉSTA CONSULTE
CADA CAPA ES, POR TANTO, UN NIVEL EN EL QUE PODEMOS DIBUJAR, INSERTAR SONIDOS, TEXTOS... CON INDEPENDENCIA DEL RESTO DE CAPAS.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
CAPAS NORMALES : SON LAS CAPAS POR DEFECTO DE FLASH Y TIENEN TODAS LAS PROPIEDADES DESCRITAS EN LOS PUNTOS ANTERIORES. SON LAS MÁS USADAS Y SE EMPLEAN PARA TODO, COLOCAR OBJETOS, SONIDOS, ACCIONES, AYUDAS...
CAPAS MÁSCARA : ESTAS CAPAS SE PUEDEN VER COMO PLANTILLAS QUE TAPAN A LAS CAPAS ENMASCARADAS (LAS VEREMOS ENSEGUIDA). EL FUNCIONAMIENTO DE ESTAS CAPAS ES ALGO COMPLEJO (TAMPOCO DEMASIADO) Y SE ANALIZARÁ EN CURSOS POSTERIORES.
CAPAS GUÍA : SON CAPAS ESPECIALES DE CONTENIDO ESPECÍFICO. SE EMPLEAN EN LAS ANIMACIONES DE MOVIMIENTO DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES MARCAR LA TRAYECTORIA QUE DEBE SEGUIR DICHO OBJETO. DEBIDO A QUE SU MISIÓN ES REPRESENTAR LA TRAYECTORIA DE UN OBJETO ANIMADO, SU CONTENIDO SUELE SER UNA LÍNEA (RECTA, CURVA O CON CUALQUIER FORMA).
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
ResponderEliminarESTE PROGRAMA ESTA PRINCIPALMENTE ORIENTADO A LA ANIMACION Y ESTE TRABAJA SOBRE FOTOGRAMAS PARA CREAR CONTENIDO INTERACTIVO.
2. Tipos de fotograma que existen:FOTOGRAMA NORMAL (NORMAL FRAME) : ESTOS FOTOGRAMAS SIEMPRE SIGUEN A LOS FOTOGRAMAS CLAVE, NO REPRESENTAN CONTENIDO NUEVO Y SON DE CLOR GRIS.
FOTOGRAMA CLAVE (KEYFRAME) : SON FOTOGRAMAS CON UN CONTENIDO ESPECIFÍCO, SE CREAN, POR TANTO, PARA INSERTAR EN ELLOS UN NUEVO CONTENIDO NO EXISTENTE EN LA PELÍCULA. SE IDENTIFICAN POR TENER UN PUNTO NEGRO EN EL CENTRO Y CUANDO ESTÉ VACÍO SE LE DIFERENCIA POR UNA LÍNEA NEGRA VERTICAL.
FOTOGRAMA ETIQUETADO (LABEL FRAME): CONTIENE EN LA PARTE SUPERIOR UNA "BANDERA" ROJA QUE INDICA QUE TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO. DICHO NOMBRE SE ESTABLECE DESDE EL PANEL "FRAME". SI LA DURACIÓN DEL FRAME ES LA SUFICIENTE, SE PUEDE LEER EL NOMBRE (O ETIQUETA) QUE IDENTIFICA AL CONJUNTO DE FOTOGRAMAS.
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: CONTIENEN EN LA PARTE SUPERIOR UNA "A" QUE INDICA QUE TIENEN UNA ACCIÓN ASOCIADA. ESTOS FOTOGRAMAS SON ESPECIALMENTE IMPORTANTES, PUES ESTAS ACCIONES, EN PRINCIPIO "OCULTAS" (PARA VERLAS HAY QUE ACCEDER AL PANEL ACCIONES) PUEDEN CAMBIAR EL COMPORTAMIENTO DE LA PELÍCULA. EN LA IMAGEN, LA ACCIÓN EXISTENTE EN EL FOTOGRAMA 1 AFECTA TAMBIÉN AL 2 Y AL 3 (POR SER FOTOGRAMAS NORMALES). EL FOTOGRAMA 4 NO TIENE ACCIONES Y SÍ LAS TIENE EL 5.
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO: VIENEN CARACTERIZADOS POR EL COLOR MORADO Y REPRESENTA EL MOVIMIENTO (CON O SIN EFECTOS) DE UN OBJETO, QUE PASA DE LA POSICIÓN DEL KEYFRAME INICIAL AL FINAL.
3. Qué es una instancia:
LAS INSTANCIAS SON COPIAS DE SÍMBOLOS QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN EL ESCENARIO. UN SÍMBOLO ACTÚA COMO MOLDE A PARTIR DE ÉL. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN TENER INSTANCIAS. CADA VEZ QUE SE MODIFICA UN SÍMBOLO, AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS INSTANCIAS QUE DEPENDEN DE ÉL CAMBIARAN SU ASPECTO.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
1. EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN. ES IMPORTANTE QUE NO CONFUNDAMOS LA PALABRA "ESTÁTICO" CON QUE EL TEXTO NO SE MUEVA O MALINTERPRETEMOS LA FRASE "ES EL TEXTO QUE NO PRESENTA CAMBIOS A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN".
2. EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO (ADEMÁS DE ESTAR ANIMADO). SU USO ES BASTANTE MÁS COMPLEJO QUE EL DEL TEXTO ESTÁTICO, YA QUE CADA RECUADRO DE TEXTO DINÁMICO PUEDE SER UNA VARIABLE MODIFICABLE MEDIANTE ACTIONSCRIPT, ESTO QUIERE DECIR QUE LOS VALORES Y PROPIEDADES DE ESTE TIPO DE TEXTOS SE PUEDEN MODIFICAR MEDIANTE PROGRAMACIÓN, LO QUE NOS SACA DEL OBJETIVO DE ESTE CURSO.
3. EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO, COMO POR EJEMPLO EL NÚMERO MÁXIMO DE LÍNEAS QUE PUEDE INTRODUCIR EN ESE CAMPO DE TEXTO O SI QUEREMOS QUE LO QUE EL USUARIO ESCRIBA EN DICHO CAMPO APAREZCA COMO ASTERISCOS (PARA LAS CONTRASEÑAS.EVIDENTEMENTE ESTE TIPO DE TEXTO SE REFLEJARÁ EN NUESTRA PELÍCULA COMO UN RECUADRO DE TEXTO SIN CONTENIDO, YA QUE LO DEBERÁ INTRODUCIR EL USUARIO.
Perez Barradas Jose Luis
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
ESTE PROGRAMA ESTA PRINCIPALMENTE ORIENTADO A LA ANIMACION Y ESTE TRABAJA SOBRE FOTOGRAMAS PARA CREAR CONTENIDO INTERACTIVO.
2. Tipos de fotograma que existen:FOTOGRAMA NORMAL (NORMAL FRAME) : ESTOS FOTOGRAMAS SIEMPRE SIGUEN A LOS FOTOGRAMAS CLAVE, NO REPRESENTAN CONTENIDO NUEVO Y SON DE CLOR GRIS.
FOTOGRAMA CLAVE (KEYFRAME) : SON FOTOGRAMAS CON UN CONTENIDO ESPECIFÍCO, SE CREAN, POR TANTO, PARA INSERTAR EN ELLOS UN NUEVO CONTENIDO NO EXISTENTE EN LA PELÍCULA. SE IDENTIFICAN POR TENER UN PUNTO NEGRO EN EL CENTRO Y CUANDO ESTÉ VACÍO SE LE DIFERENCIA POR UNA LÍNEA NEGRA VERTICAL.
FOTOGRAMA ETIQUETADO (LABEL FRAME): CONTIENE EN LA PARTE SUPERIOR UNA "BANDERA" ROJA QUE INDICA QUE TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO. DICHO NOMBRE SE ESTABLECE DESDE EL PANEL "FRAME". SI LA DURACIÓN DEL FRAME ES LA SUFICIENTE, SE PUEDE LEER EL NOMBRE (O ETIQUETA) QUE IDENTIFICA AL CONJUNTO DE FOTOGRAMAS.
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: CONTIENEN EN LA PARTE SUPERIOR UNA "A" QUE INDICA QUE TIENEN UNA ACCIÓN ASOCIADA. ESTOS FOTOGRAMAS SON ESPECIALMENTE IMPORTANTES, PUES ESTAS ACCIONES, EN PRINCIPIO "OCULTAS" (PARA VERLAS HAY QUE ACCEDER AL PANEL ACCIONES) PUEDEN CAMBIAR EL COMPORTAMIENTO DE LA PELÍCULA. EN LA IMAGEN, LA ACCIÓN EXISTENTE EN EL FOTOGRAMA 1 AFECTA TAMBIÉN AL 2 Y AL 3 (POR SER FOTOGRAMAS NORMALES). EL FOTOGRAMA 4 NO TIENE ACCIONES Y SÍ LAS TIENE EL 5.
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO: VIENEN CARACTERIZADOS POR EL COLOR MORADO Y REPRESENTA EL MOVIMIENTO (CON O SIN EFECTOS) DE UN OBJETO, QUE PASA DE LA POSICIÓN DEL KEYFRAME INICIAL AL FINAL.
3. Qué es una instancia:
LAS INSTANCIAS SON COPIAS DE SÍMBOLOS QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN EL ESCENARIO. UN SÍMBOLO ACTÚA COMO MOLDE A PARTIR DE ÉL. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN TENER INSTANCIAS. CADA VEZ QUE SE MODIFICA UN SÍMBOLO, AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS INSTANCIAS QUE DEPENDEN DE ÉL CAMBIARAN SU ASPECTO.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
1. EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN. ES IMPORTANTE QUE NO CONFUNDAMOS LA PALABRA "ESTÁTICO" CON QUE EL TEXTO NO SE MUEVA O MALINTERPRETEMOS LA FRASE "ES EL TEXTO QUE NO PRESENTA CAMBIOS A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN".
2. EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO (ADEMÁS DE ESTAR ANIMADO). SU USO ES BASTANTE MÁS COMPLEJO QUE EL DEL TEXTO ESTÁTICO, YA QUE CADA RECUADRO DE TEXTO DINÁMICO PUEDE SER UNA VARIABLE MODIFICABLE MEDIANTE ACTIONSCRIPT, ESTO QUIERE DECIR QUE LOS VALORES Y PROPIEDADES DE ESTE TIPO DE TEXTOS SE PUEDEN MODIFICAR MEDIANTE PROGRAMACIÓN, LO QUE NOS SACA DEL OBJETIVO DE ESTE CURSO.
3. EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO, COMO POR EJEMPLO EL NÚMERO MÁXIMO DE LÍNEAS QUE PUEDE INTRODUCIR EN ESE CAMPO DE TEXTO O SI QUEREMOS QUE LO QUE EL USUARIO ESCRIBA EN DICHO CAMPO APAREZCA COMO ASTERISCOS (PARA LAS CONTRASEÑAS.EVIDENTEMENTE ESTE TIPO DE TEXTO SE REFLEJARÁ EN NUESTRA PELÍCULA COMO UN RECUADRO DE TEXTO SIN CONTENIDO, YA QUE LO DEBERÁ INTRODUCIR EL USUARIO.
TRABAJO DE INVESTIGACION DE FLASH
ResponderEliminarNOMBRE: ALMARAZ ROSAS VANESSA
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
esta principalmente orientado a la ANIMACION
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría 3 Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "la linea"
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ResponderEliminarALMARAZ ROSAS VANESSA
ResponderEliminar8. Cuál es la función de las capas
La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
TRABAJO DE INVESTIGACION DE FLASH
ResponderEliminarNOMBRE: ALMARAZ ROSAS VANESSA
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
esta principalmente orientado a la ANIMACION
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría 3 Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "la linea"
8. Cuál es la función de las capas
ResponderEliminarLa función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
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ResponderEliminarRAMIREZ FRANCO FERNANDO
ResponderEliminar1- Flash es un programa básicamente orientado a:
Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedores todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
6. Qué son los filtros en flash
ResponderEliminarUn filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
- Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
- Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
- Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros. El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
-Aplicación de sombras
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
- Aplicación de un desenfoque
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
- Aplicación de iluminado
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
- Aplicación de un bisel
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
- Aplicación de iluminado degradado
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
- Aplicación de un bisel degradado
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
- Aplicación del filtro Ajustar color
(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
8. Cuál es la función de las capas
ResponderEliminarLas capas son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda
para nuestras presentaciones o películas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
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ResponderEliminarTrabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarPICASO RUEDA ERIKA
1-. Flash es un programa básicamente orientado a:
Es una aplicación que trabaja sobre fotogramas, destinado a la producción y entrega de contenido interactivo, y utiliza imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
2-.Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave, Fotograma Normal, Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío, Fotograma Etiquetado, Fotograma con Acciones asociadas, Fotogramas de Animación de Movimiento, Fotogramas de animación de Forma,
3-.Qué es una instancia:
Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador. Un ejemplo de Instancia en un lenguaje de programación, sería tomar o arrastrar un objeto de la barra de herramientas o de la lista de librerías y colocarlo en el escritorio o escenario de trabajo (estamos creando una instancia de ese objeto, una copia).
4-, Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el inspector de propiedades. Para realizar cambios de color graduales, aplique una interpolación de movimiento.
5-.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
(Texto estático):
Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
(Texto dinámico):
Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
(Introducción de texto):
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6-.Qué son los filtros en flash:
ResponderEliminarLos filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
7-, Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
Aplicación de sombras (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación de sombras)
Aplicación de un desenfoque (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación de un desenfoque)
Aplicación de iluminado (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación de iluminado)
Aplicación de un bisel (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación de un bisel)
Aplicación de iluminado degradado (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación de iluminado degradado)
Aplicación de un bisel degradado (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación de un bisel degradado)
Aplicación del filtro Ajustar color (Utilización de filtros y mezclas , Aplicación de filtros , Aplicación del filtro Ajustar color)
8-, Cuál es la función de las capas:
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad.
Flash proporciona la opción de administrar nuestras capas en fólderes, con contenidos similares.
9-, Explicar los diferentes tipos de capas:
Capa Máscara
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Capas Enmascaradas
Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Capa Guía
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Capas Normales
Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas.
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ResponderEliminarHERNANDEZ OSORIO MIRIAM VALENTINA
ResponderEliminar1. FLASH ES UN PROGRAMA BASICAMENTE ORIENTADO A:
esta principalmente orientado a la ANIMACION y este trabaja sobre fotogramas pará crear un contenido interactivo
. 2. TIPOS DE FOTOGRAMA QUE EXISTEN:
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría 3 Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. QUE ES UNA INSTANCIA:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos graficos con la instancia.
4. PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS , SE UTILIZA EL:
panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "la linea"
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ResponderEliminar6. QUE SON LOS FILTROS DE FLASH
ResponderEliminarUn filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
1. Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
7. EXPLICAR CADA FILTRO QUE SE PUEDE APLICAR A LOS TEXTOS
• Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajus
8. CUAL ES LA FUNCION DE LAS CAPAS
La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
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ResponderEliminarINVESTIGACION FLASH
ResponderEliminarAQUINO DEL ANGEL CLAUDIA LIZBETH
Flash es un programa básicamente orientado a:
Adobe Flash Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas del 2 - 5 son fotogramas normales, su contenido no es nuevo, esto es, es el mismo que el del fotograma 1. Como vemos, su misión es prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Investigacion de flash! 3era parte.
ResponderEliminarAQUINO DEL ANGEL CLAUDIA LIZBETH:
Qué son los filtros en flash:
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Cada filtro que se aplica a un objeto se añade a la lista de filtros aplicados a dicho objeto en el inspector de propiedades. Se pueden aplicar varios filtros a un mismo objeto, así como eliminar los que se hayan aplicado previamente. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
El filtro Sombra simula el aspecto de un objeto que proyecta su sombra sobre una superficie.
El filtro Desenfocar suaviza los bordes y los detalles de los objetos. Aplicando este filtro a un objeto puede conseguir que parezca estar detrás de otros objetos o estar en movimiento.
El filtro Iluminado permite aplicar un color a los bordes de un objeto. Si se selecciona la casilla de verificación Extractor se puede extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el iluminado en la imagen extraída.
El bisel aplica al objeto un efecto de resaltado que le hace aparecer curvado por encima de la superficie del fondo.
Cuál es la función de las capas
Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o layers diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad.
Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos,
acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
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ResponderEliminarNombre: ISRAEL JUAREZ HERNANDEZ
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a: Flash 8 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.
.2. Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
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ResponderEliminarISRAEL JUAREZ HERNANDEZ
ResponderEliminar3.Qué es una instancia:
una instancia es una copia de un objeto en el escenario.
4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia determinada, debemos acudir nuevamente al Panel Propiedades, desde aquí podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona. En el gráfico de la derecha se puede observar la pestaña Color: del Panel Propiedades.
Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se acaba de crear o si no tiene efecto asignado aparecerá en la pestaña Ninguno.
5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
6.Qué son los filtros en flash
El lo que nos puede ayudar a las imágenes ya que no se puede utilizar en chps de peliculas
ISRAEL JUAREZ HERNANDEZ
ResponderEliminar7.Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
El Filtro Sombra
Utilizando este filtro podremos añadirle una sombra a la imagen:
El Filtro Desenfocar
Utilizando este filtro podremos hacer que la imagen se muestre desenfocada:
El Filtro Iluminado
Utilizando este filtro podremos añadirle un efecto de iluminación a la imagen
El Filtro Iluminado Degradado
Utilizando este filtro podremos añadirle una iluminación (como en el filtro anterior) a la imagen, pero con la característica de que esta iluminación estará compuesta por un degradado:
El Filtro Bisel Degradado
Igual que el filtro que hemos visto anteriormente, este filtro es capaz de mostrar un bisel sobre el objeto, pero añadiendo un degradado a la forma de éste
El Filtro Ajustar Color
Utilizando este filtro podremos cambiar todas las características correspondientes al color de la imagen:
8.Cuál es la función de las capas
Las capas permiten la existencia de objetos superpuestos, o no, pero a diferentes alturas si colocas elementos en cada capa, y en una misma posición, en princpio, se verá solo el de la capa superior.
Pero tambien puedes ponerlos en diferentes posiciones, es decir, no tienen que estar exactamente unos encima de otros, y como las capas son en si mismas, transparentes, se vería cada objeto.
9.Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
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ResponderEliminarYañez Palma Anais
ResponderEliminar1.Flash es un programa básicamente orientado a:
Realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear. Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales
2.Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3.Qué es una instancia
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Debes crear la figura y apretar F8 para poder convertirlo en un símbolo y en el panel de propiedades es coger la opción alfa que es para poder poner su transparencia o modificar su color.
Yañez Palma Anais
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear. Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Debes crear la figura y apretar F8 para poder convertirlo en un símbolo y en el panel de propiedades es coger la opción alfa que es para poder poner su transparencia o modificar su color.
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ResponderEliminarEste programa esta orientado a la ANIMACION y este trabaja sobre fotogramas
ResponderEliminar2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Clave : Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría 3. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia. Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "la línea", seleccionamos el objeto y en el inspector de propiedades:
Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, click derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos:Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = function () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
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ResponderEliminarNombre: David Alejandro Ruiz Ortiz
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Flash es un programa orientado a crear animaciones multimedia manejadas por tiempo, formas y movimientos.
2. Tipos de fotograma que existen:
• Fotograma normal: Siempre siguen a los fotogramas clave, estos no representan contenido nuevo y forzan algún carácter hasta el ultimo fotograma.
• Fotograma clave: Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma.
• Fotograma etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
• Fotograma de animación: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del fotograma clave inicial al final.
3. Qué es una instancia:
Una instancia es aquella que se encuentra en el escenario después de haberse copiado desde la biblioteca.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para aplicar los efectos sobre una instancia, debemos acudir al Panel Propiedades, desde dicho panel podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto estático: Este tipo de texto no presentar ningún cambio a lo largo de la animación
Texto dinámico: En lo contrario al texto estático sí que puede cambiar su contenido. Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación.
Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Su uso aumentará la capacidad de mejorar el aspecto y funcionamiento de nuestros proyectos estos solo son usados en botones y textos. Estos pueden ser usados y manejados mediante ActionScript.
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ResponderEliminarNombre: lopez gutierrez adalid
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
La producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Un simbolo es un objeto que esta en la biblioteca y una instancia es una copia de ese objeto en el escenario.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el inspector de propiedades. La configuración del inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Alfa: Ajusta la transparencia de la instancia, entre transparente (0%) y totalmente saturada (100%). Para ajustar el valor de alfa, haga clic en el triángulo y arrastre el deslizador o introduzca un valor en el cuadro.
PALACIOS SORIA JORGE
ResponderEliminar8. Cuál es la función de las capas
La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo tampoco demasiado y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto
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ResponderEliminarDavid Alejandro Ruiz Ortiz
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
• Strength: Porcentaje de la sombra.
• Quality: Baja, Media y Alta.
• Color: Color de la sombra.
• Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
• Distance: Distancia de la sombra.
• Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
• Inner shadow: Sombra interior.
• Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
8. Cuál es la función de las capas
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capa normal: Son las capas por defecto de Flash. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones,etc.
Capa Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto.
Capa con guía o guiada: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía. Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien no se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Capa mascara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo y se analizará en cursos posteriores.
Capa con mascara o enmascarada: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
ROMEL CASTILLO JIMENEZ
ResponderEliminar1. Flash es un programabásicamente orientado a:
ESTE PROGRAMA esta principalmente orientado a la ANIMACION y este trabaja sobre fotogramas para crear contenido interactivo.
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría 3 Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "lalinea" (sin comillas), seleccionamos el objeto y en el inspector de propiedades:
Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, click derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos: //Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = function () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
Nombre: lopez gutierrez adalid
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
La producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Un simbolo es un objeto que esta en la biblioteca y una instancia es una copia de ese objeto en el escenario.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el inspector de propiedades. La configuración del inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Alfa: Ajusta la transparencia de la instancia, entre transparente (0%) y totalmente saturada (100%). Para ajustar el valor de alfa, haga clic en el triángulo y arrastre el deslizador o introduzca un valor en el cuadro.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH
ResponderEliminarNombre: ALVARADO HERNANDEZ MARIO EUDARDO
1.Flash es un programa básicamente orientado a:
La animación y trabaja sobre fotogramas
2.Tipos de fotograma que existen: f
Fotograma normal= Son fotogramas sin contenidos
Fotograma clave= Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Etiquetado= Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
Fotograma con Acciones asociadas=
Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de lapelícula.
3.Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presente en
el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los
símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de élcambiaran su aspecto.
4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar.
5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
5.1) El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
5.2) El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript,
5.3) El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
Nombre:VERONICA LUCAS VILCHIS
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
A la animación
2. Tipos de fotograma que existen fotograma Fotograma Clave) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas del 2 - 5 son fotogramas normales, su contenido no es nuevo, esto es, es el mismo que el del fotograma 1. Como vemos, su misión es prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes.
Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes
. Son fotogramas sin contenidos
6.Qué son los filtros en flash
ResponderEliminarUn filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
1. Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros. El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el panel de propiedades.
7.Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
8.Cuál es la función de las capas
La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
9.Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
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ResponderEliminarnombre:lopez gutierrez adalid
ResponderEliminar5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades extras:
Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opción permite que la película Flash emplee las Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará la fuente que más se le parezca.
Seleccionable: Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos...).
El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso.
El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
6. Qué son los filtros en flash
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.
. VERONICA LUCAS VILCHIS
ResponderEliminar3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADEs
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN. ES IMPORTANTE QUE NO CONFUNDAMOS LA PALABRA "ESTÁTICO" CON QUE EL TEXTO NO SE MUEVA O MALINTERPRETEMOS LA FRASE "ES EL TEXTO QUE NO PRESENTA CAMBIOS A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN".
2. EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO (ADEMÁS DE ESTAR ANIMADO). SU USO ES BASTANTE MÁS COMPLEJO QUE EL DEL TEXTO ESTÁTICO, YA QUE CADA RECUADRO DE TEXTO DINÁMICO PUEDE SER UNA VARIABLE MODIFICABLE MEDIANTE ACTIONSCRIPT, ESTO QUIERE DECIR QUE LOS VALORES Y PROPIEDADES DE ESTE TIPO DE TEXTOS SE PUEDEN MODIFICAR MEDIANTE PROGRAMACIÓN, LO QUE NOS SACA DEL OBJETIVO DE ESTE CURSO. UN USO COMÚN QUE SUELEN TENER ES EL DE REPRESENTAR LOS TEXTOS INTRODUCIDOS MEDIANTE TEXTOS DE ENTRADA (VER SIGUIENTE PUNTO).
3. EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO, COMO POR EJEMPLO EL NÚMERO MÁXIMO DE LÍNEAS QUE PUEDE INTRODUCIR EN ESE CAMPO DE TEXTO O SI QUEREMOS QUE LO QUE EL USUARIO ESCRIBA EN DICHO CAMPO APAREZCA COMO ASTERISCOS (PARA LAS CONTRASEÑAS.
EVIDENTEMENTE ESTE TIPO DE TEXTO SE REFLEJARÁ EN NUESTRA PELÍCULA COMO UN RECUADRO DE TEXTO SIN CONTENIDO, YA QUE LO DEBERÁ INTRODUCIR EL USUARIO.
COMO HEMOS MENCIONADO ANTES, ESTE TIPO DE TEXTO SE PUEDE COMBINAR CON EL TEXTO DINAMICO
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarNombre: ALVILLAR RAMIREZ SANDRA
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Hacer imágenes con movimiento
2. Tipos de fotograma que existen:. Son fotogramas sin contenidos fotograma vacio
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
ALVILLAR RAMIREZ SANDRA
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
Sombra: simula el aspecto de un objeto que proyecta su sombra sobre una superficie o simplemente la sombra de la figura.
Desenfocar: suaviza los bordes y los detalles de los objetos. Aplicando este filtro a un objeto puede conseguir que parezca estar detrás de otros objetos o estar en movimiento o se ve borrosa.
Iluminado: permite aplicar un color a los bordes de un objeto donde se vea que tiene una iluminación o resplendor.
Bisel: aplica al objeto un efecto de resaltado que le hace aparecer curvado por encima de la superficie del fondo.
Iluminado degradado: Utilizando este filtro podremos añadirle una iluminación a la imagen, pero con la característica de que esta iluminación estará compuesta por un degradado
Bisel degradado: este filtro es capaz de mostrar un bisel sobre el objeto, pero añadiendo un degradado a la forma de éste
Ajustar color: Utilizando este filtro podremos cambiar todas las características correspondientes al color de la imagen
8. Cuál es la función de las capas
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar,
insertar sonidos, textos. Con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Añadir Capa Guía: Inserta una capa de tipo guía. Se tratan en profundidad el siguiente punto y la que indica un recorrido de la figura.
Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente. A cada capa guía le corresponden una serie de capas guiadas.
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
ResponderEliminarPanel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "lalinea" (sin comillas), seleccionamos el objeto y en el inspector de propiedades:
Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, clic derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos: //Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = función () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
6. Qué son los filtros en flash
ResponderEliminarUn filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
1. Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
8. Cuál es la función de las capas
ResponderEliminarEstas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior. La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capa Máscara (Mask)
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer clic derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).
Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto máscara como enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar el efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto desbloqueados.
Capa Guía (Guide)
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Guide: Layer 1 > Esta capa guía contiene el camino del objeto que se encuentra en el Layer 1.
Layer 1: Contiene el objeto que se moverá a través del camino por la interpolación de movimiento.
ALVILLAR RAMIREZ SANDRA
ResponderEliminar3. Qué es una instancia:
Es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Panel de propiedades
PERDON POR MANDARLA ASI PERO NO SE QUERIA PUBLICAR
nombre:lopez gutierrez adalid
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
Aplicación de sombras: le agrega un efecto de sombra a los textos
Aplicación de iluminado: resalta mas el color de los textos con un efecto de luz
Aplicación de iluminado degradado:hace el color de lo iluminado degradado
Aplicación del filtro Ajustar color: ajusta el color del texto segun como prefieras
8. Cuál es la función de las capas
• Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
• Strength: Porcentaje de la sombra.
• Quality: Baja, Media y Alta.
• Color: Color de la sombra.
• Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
• Distance: Distancia de la sombra.
• Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
• Inner shadow: Sombra interior.
• Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
nombre:lopez gutierrez adalid
ResponderEliminar9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea.
Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas.
Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo.
Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto. Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
BARTOLO RAMIREZ ISRAEL
ResponderEliminar4.-Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Una vez terminemos de dibujar lo que queramos,panel de prpiedades le damos el nombre de instancia "lalinea" (sin comillas), seleccionamos el objeto Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, click derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos:
//Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = function () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
cadenaColorHex = R.toString(16)+G.toString(16)+B.toString(16);
//La función parseInt convierte una cadena en un número entero
//Su sintaxis es = parseInt (Expresión, base); donde
//expresión es una cadena que se convierte en un número entero
//y base es un número entero que representa la base del número que se
//va a analizar. Los valores válidos van de 2 a 36. La basees opcional
colorHex = parseInt(cadenaColorHex,16);
//Creamos un nuevo objeto color.
cabelloColor = new Color(lalinea);
//El método color.setRGB establece la representación hexadecimal
//del valor RGB para un objeto Color.
cabelloColor.setRGB(colorHex);
5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Texto con el mouse o presionamos la letra (T).Aparecerá la Caja de Propiedades (Properties), en el cual podemos agregar características del texto que necesitamos.
7.-Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
ResponderEliminarAplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras).
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque).
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado).
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel).
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado).
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado).
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color).
8.-Cuál es la función de las capas:
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte "Cambio de orden de las capas" a pagina 130 Una película creada con Flash contiene una capa Añada más capas para organizar las ilustraciones y la animación de las películas El número de capas que pueden crearse sólo está limitado por la memoria del sistema Las capas no aumentan el tamaño del archivo de la película publicada Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas Además, las capas de guías pueden utilizarse para facilitar el dibujo y la edición y, las capas de máscara para facilitar la creación de efectos sofisticados Utilice capas separadas para los archivos de sonido y de acciones De este modo encontrará las acciones y los sonidos con mayor facilidad cuando tenga que editarlos
9.-Explicar los diferentes tipos de capas:
A)Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
B)Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
C)Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".
D)Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
E)
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ResponderEliminarClaudia Alvarez Pérez g-317
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Este programa está básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones mejores se debe de conocer bien tanto el programa y las herramientas para así realizar cualquier animación.
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave (Keyframe):
Estos Son fotogramas con un contenido específico o en especial, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se pueden identifican porque tiene un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame):
Estos fotogramas solo siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de un color gris.
Fotograma Contenedor:
Estos no son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
Fotograma Vacío:
Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotograma Etiquetado (Label Frame):
Este tiene en la parte superior una "bandera roja” que indica que tienen un nombre asociado. Este nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas:
Esta contiene en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son demasiado importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
Fotogramas Animados: Estos Son de 2 tipos:
A) Fotogramas de Animación de Movimiento:
Vienen identificados por un color morado y representa el movimiento de un objeto (con o sin efectos), que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
B) Fotogramas de animación de Forma:
Estos vienen identificados por un color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyfra
3. Qué es una instancia:
Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para poder establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utilizara el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos. Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto:
Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario
(Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color)
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
ResponderEliminarTexto estático, texto dinámico y texto de entrada.
Texto estático: Es aquel que no varia de ninguna forma en el Flash. No tiene ningún tipo de interacción con el usuario; es decir, este no lo puede cambiar.
Texto dinámico: Al igual que en el texto de entrada se pueden utilizar Tags de HTML. Su contenido puede ser actualizado constantemente
Texto de entrada: Este tipo de texto es utilizado en los formularios, ya que es en el cual se le permite al usuario escribir en el Flash. Puedes hacer que envié la información a una dirección de correo electrónico o a alguna base de datos, utilizando el Action Script.
alvillar ramirez sandra
6. Qué son los filtros en flash
ResponderEliminarLos filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
alvillar ramirez sandra
perdon por mandarselo asi pero esque no se publicaba
HERNANDEZ RAMIREZ NAYELLY
ResponderEliminarFLASH ES UN PROGRAMA ORIENTADO BASICAMENTE A: LA ENIMACION MULTIMEDIA
TIPOS DE FOTOGRAMAS QUE ESXISTEN (SIN CONTENIDO):
FOTOGRAMA CLAVE
FOTOGRAMA NORMAL
FOTOGRAMA CONTENEDOR
FOTOGRAMA VACIO
FOTOGRAMA ETIQUETADO
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS
FOTOGRAMA DE ANIMACION CON MOVIMIENTO
FOTOGRAMA DE ANIMACION DE FORMA.
QUE ES UNA INSTANCIA
LAS INSTANCIAS SON COPIAS DE SÍMBOLOS QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN EL ESCENARIO. UN SÍMBOLO ACTÚA COMO MOLDE A PARTIR DE ÉL. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN TENER INSTANCIAS. CADA VEZ QUE SE MODIFICA UN SÍMBOLO, AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS INSTANCIAS QUE DEPENDEN DE ÉL CAMBIARAN SU ASPECTO.
PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL: PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
HERNANDEZ RAMIREZ NAYELLY
EN FLASH SE PUEDEN AGREGAR TRES TIPOS DE TEXTO A LOS FLASH
ES UN PROGRAMA ORIENTADO BASICAMENTE A: LA ENIMACION MULTIMEDIA
TIPOS DE FOTOGRAMAS QUE ESXISTEN (SIN CONTENIDO):
FOTOGRAMA CLAVE
FOTOGRAMA NORMAL
FOTOGRAMA CONTENEDOR
FOTOGRAMA VACIO
FOTOGRAMA ETIQUETADO
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS
FOTOGRAMA DE ANIMACION CON MOVIMIENTO
FOTOGRAMA DE ANIMACION DE FORMA.
QUE ES UNA INSTANCIA
LAS INSTANCIAS SON COPIAS DE SÍMBOLOS QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN EL ESCENARIO. UN SÍMBOLO ACTÚA COMO MOLDE A PARTIR DE ÉL. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN TENER INSTANCIAS. CADA VEZ QUE SE MODIFICA UN SÍMBOLO, AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS INSTANCIAS QUE DEPENDEN DE ÉL CAMBIARAN SU ASPECTO.
PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL: PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
HERNANDEZ RAMIREZ NAYLLY
EN FLASH SE PUEDEN AGREGAR TRES TIPOS DE TEXTO A LOS DOCUMENTOS CON LA FINALIDAD DE DAR UNA MEJOR PRESENTACIÓN DE INTERACTIVIDAD. ENUNCIAR LOS TRES TIPOS DE TEXTOS Y EXPLICARLOS: EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS:
LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS ES LA DE SOBRE PONER OBJETO ENCIMA DE OTROS DE MANERA QUE PARECIERA QUE PONEMOS ACETATO ENCIMA DE OTRO PARA LLEGAR A UNA ANIMACIÓN DESEADA
SON CAPAS ESPECIALES DE CONTENIDO ESPECÍFICO. SE EMPLEAN EN LAS ANIMACIONES DE MOVIMIENTO DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES MARCAR LA TRAYECTORIA QUE DEBE SEGUIR DICHO OBJETO. DEBIDO A QUE SU MISIÓN ES REPRESENTAR LA TRAYECTORIA DE UN OBJETO ANIMADO, SU CONTENIDO SUELE SER UNA LÍNEA (RECTA, CURVA O CON CUALQUIER FORMA).
EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
CAPAS NORMALES : SON LAS CAPAS POR DEFECTO DE FLASH Y TIENEN TODAS LAS PROPIEDADES DESCRITAS EN LOS PUNTOS ANTERIORES. SON LAS MÁS USADAS Y SE EMPLEAN PARA TODO, COLOCAR OBJETOS, SONIDOS, ACCIONES, AYUDAS...
CAPAS MÁSCARA : ESTAS CAPAS SE PUEDEN VER COMO PLANTILLAS QUE TAPAN A LAS CAPAS ENMASCARADAS (LAS VEREMOS ENSEGUIDA). EL FUNCIONAMIENTO DE ESTAS CAPAS ES ALGO COMPLEJO (TAMPOCO DEMASIADO) Y SE ANALIZARÁ EN CURSOS POSTERIORES.
CAPAS GUÍA : SON CAPAS ESPECIALES DE CONTENIDO ESPECÍFICO. SE EMPLEAN EN LAS ANIMACIONES DE MOVIMIENTO DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES MARCAR LA TRAYECTORIA QUE DEBE SEGUIR DICHO OBJETO. DEBIDO A QUE SU MISIÓN ES REPRESENTAR LA TRAYECTORIA DE UN OBJETO ANIMADO, SU CONTENIDO SUELE SER UNA LÍNEA (RECTA, CURVA O CON CUALQUIER FORMA).
CAPAS ENMASCARADAS : ESTAS CAPAS FUNCIONAN CONJUNTAMENTE CON LAS CAPAS MÁSCARAS. AL IGUAL QUE LAS CAPAS GUÍA Y LAS CAPAS GUIADAS DEBEN IR ASOCIADAS UNAS A OTRAS PARA QUE SU EFECTO SEA CORRECTO.
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ResponderEliminarTORRES VALDEZ RAQUEL (SEGUNDA PARTE)
ResponderEliminar*5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación.
Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.
El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el Panel Propiedades, se puede decidir el número de líneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede añadir fácilmente un borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto Dinámico.
El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario.
Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.
Este tipo de texto se puede combinar con el Texto Dinámico.
*6.- Qué son los filtros en flash
Son los que permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película.
Para dejar de ver el filtro por un momento podemos hacer click sobre el símbolo de visto bueno. Aparecerá al lado del filtro el signo de X.
Para agregar un filtro: +
Para eliminar un filtro: -
*7.- Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
• Strength: Porcentaje de la sombra.
• Quality: Baja, Media y Alta.
• Color: Color de la sombra.
• Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
• Distance: Distancia de la sombra.
• Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
• Inner shadow: Sombra interior.
• Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
BEVEL:
• Type: El efecto se verá en Inner o interior, Outer o exterior y Full o completo.
• Shadow: Color de sombra
• Highlight: Color de brillo.
Adjust Color
• Brightness: Brillo
• Contrast: Contraste
• Saturation: Saturación
• Hue: Color
• Reset: Reinicia
Yañez Palma Anais
ResponderEliminar1.Flash es un programa básicamente orientado a:
Realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear. Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales
2.Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3.Qué es una instancia
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Debes crear la figura y apretar F8 para poder convertirlo en un símbolo y en el panel de propiedades es coger la opción alfa que es para poder poner su transparencia o modificar su color.
OCHOA SÁNCHEZ ANGEL JOVANI
ResponderEliminarINVESTIGACION DE FLASH
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
R= Crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efectos para que esta pueda ver mejor.
2. Tipos de fotogramas que existen:
R= FOTOGRAMAS:
Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno.
FOTOGRAMAS ANIMADOS: Pueden ser de 2 tipos:
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
FOTOGRAMAS SIN CONTENIDO:
Fotograma Normal (Normal Frame): Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
3. ¿Qué es una instancia?
R= Son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
Por ejemplo:
Tenemos un carro que es un clip de pelicula, este se encuentra en la biblioteca al momento de pasarlo al escenario se convierte en una instancia, si pasamos varias veces ese objeto al escenario entonces ya son varias instancias del mismo símbolo.
4. para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el. R= Inspector de propiedades. La configuración del inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
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ResponderEliminarAMADOR CASTRO JESUS
ResponderEliminar6. Qué son los filtros en flash ES UN PROGRAMA IPARA PROCESAR UNA CORRIENTE DE DATOS.
LOS FILTROS LE PERMITEN AÑADIR EFECTOS VISUALES A TEXTO, BOTONES Y CLIPS DE PELÍCULA. LOS QUE SUELEN APLICARSE CON MAYOR FRECUENCIA A LOS ELEMENTOS GRÁFICOS SON LAS SOMBRAS, LOS DESENFOQUES Y BISELES.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos El Filtro Iluminado Degradado
podremos darle una iluminación (como en el filtro anterior) a la imagen, pero con la característica de que esta iluminación estará compuesta por un degradado El Filtro Sombra
podremos darle sombra a la imagen
El Filtro Desenfocar
podremos hacer que la imagen se muestre desenfocada
El Filtro Iluminado
podremos añadirle un efecto de iluminación a la imagen
El Filtro Bisel Degradado
Igual que el filtro que hemos visto anteriormente, este filtro es capaz de mostrar un bisel sobre el objeto, pero añadiendo un degradado a la forma de éste
El Filtro Ajustar Color
podremos cambiar todas las características correspondientes al color de la imagen http://help.adobe.com/es_ES/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7d72a.html
8. Cuál es la función de las capas sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma). http://www.cristalab.com/flash/capas-layers/
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma). Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto. http://www.scribd.com/doc/3839579/Capas
5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
ResponderEliminarEl Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar. Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso.
El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
6.Qué son los filtros en flash
Son una potente herramienta que abre nuevas posibilidades en nuestras animaciones Flash, su uso aumentará la capacidad de mejorar el aspecto y funcionamiento de nuestros proyectos, aunque sólo están disponibles para los clips de película, los botones y el texto.
Yañes Palma anais
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
Filtro Sombra: su uso aumentará la capacidad de mejorar el aspecto y funcionamiento de nuestros proyectos. El único problema es que, en esta versión, sólo están disponibles para los clips de película, los botones y el texto.
• alpha: determina la transparencia de la sombra (de 0 a 1).
• .angle: determina el ángulo de la sombra.
• .blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
• .blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
• .color: determina el color de la sombra (escrito 0xRRVVAA).
• .distance: determina la distancia de la sombra al objeto.
• .hideObject: booleano, esconde el objeto dejando sólo la sombra (segunda imagen).
• .inner: booleano, hace que la sombra sea interior.
• .knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se vuelva del color del fondo.
• .quality: número de veces que se aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2 ó 3. Calidad baja, media y alta, respectivamente.
• .strength: determina la intensidad de la sombra.
Filtro Desenfoque: utilizando este filtro podremos hacer que la imagen se muestre desenfocada
• blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
• .blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
• .quality: número de veces que se aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2 ó 3. Calidad baja, media y alta, respectivamente.
Filtro Iluminado: utilizando este filtro podremos añadirle un efecto de iluminación a la imagen
• alpha: determina la transparencia de la iluminación (de 0 a 1).
• .blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
• .blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
• .color: determina el color de la iluminación (escrito 0xRRVVAA).
• .inner: booleano, hace que la iluminación sea interior.
• .knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se vuelva del color del fondo.
• .quality: número de veces que se aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2 ó 3. Calidad baja, media y alta, respectivamente.
• .strength: determina la intensidad de la iluminación.
Yañes palma Anais
ResponderEliminarFiltro Bisel: utilizando este filtro podremos añadirle un bisel a la imagen
• angle: determina el ángulo del bisel.
• .blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
• .blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
• .distance: determina la distancia que abarcará el bisel en el objeto.
• .highlightAlpha: determina la transparencia del color de resaltado (bisel).
• .hightlightColor: determina el color del resaltado (escrito 0xRRVVAA).
• .knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se vuelva del color del fondo.
• .quality: número de veces que se aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2 ó 3. Calidad baja, media y alta, respectivamente.
• .shadowAlpha: determina la transparencia del color de sombra del bisel.
• .shadowColor: determina el color de la sombra del bisel (escrito 0xRRVVAA).
• .strength: determina la intensidad del bisel.
• .type: indica el tipo de bisel a aplicar. Puede tomar los valores inner, outer y full. Interior, exterior y completo, respectivamente.
Filtro Iluminado Degradado: utilizando este filtro podremos añadirle una iluminación a la imagen, pero con la característica de que esta iluminación estará compuesta por un degradado
• alphas: determina matriz de valores de transparencia alfa (de 0 a 1) para los colores correspondientes de la matriz colors.
• .angle: determina el ángulo de la iluminación.
• .blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
• .blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
• .colors: conjunto de colores que definen el degradado (escritos 0xRRVVAA).
• .distance: determina la distancia de la iluminación al objeto.
• .knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se vuelva del color del fondo.
• .quality: número de veces que se aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2 ó 3. Calidad baja, media y alta, respectivamente.
• .ratios: matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz colors (de 0 a 255).
• .strength: determina la intensidad de la iluminación.
• .type: indica la colocación de la iluminación. Puede tomar los valores inner, outer y full. Interior, exterior y completo, respectivamente
Filtro Bisel Degradado: igual que el filtro que hemos visto anteriormente, este filtro es capaz de mostrar un bisel sobre el objeto, pero añadiendo un degradado a la forma de éste
• alphas: determina matriz de valores de transparencia alfa (de 0 a 1) para los colores correspondientes de la matriz colors.
• .angle: determina el ángulo del bisel.
• .blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
• .blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
• .colors: conjunto de colores que definen el degradado (escritos 0xRRVVAA).
• .distance: determina la distancia que abarcará el bisel en el objeto.
• .knockout: booleano, activa el filtro extractor, hace que el objeto se vuelva del color del fondo.
• .quality: número de veces que se aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2 ó 3. Calidad baja, media y alta, respectivamente.
• .ratios: matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz colors (de 0 a 255).
• .strength: determina la intensidad del bisel.
• .type: indica la colocación del bisel. Puede tomar los valores inner, outer y full. Interior, exterior y completo, respectivamente.
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarPICASO RUEDA ERIKA
1-. Flash es un programa básicamente orientado a:
Flash, programación orientada diseño de sitios, a la animación, y a la velocidad expresada en Fotogramas
2-.Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave, Fotograma Normal, Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío, Fotograma Etiquetado, Fotograma con Acciones asociadas, Fotogramas de Animación de Movimiento, Fotogramas de animación de Forma.
3-.Qué es una instancia:
Un símbolo es un objeto que está en la biblioteca y una instancia es una copia de ese objeto en el escenario.
4-, Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Se utiliza el inspector de propiedades. La configuración del inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Cuando se cambian el color y la transparencia de una instancia en un fotograma específico, Flash realiza el cambio en cuanto muestra el fotograma. Para realizar cambios de color graduales, aplique una interpolación de movimiento. Al interpolar el color se introducen distintas configuraciones de efectos en los fotogramas de inicio y final de una instancia y después se interpolan las configuraciones para que los colores de las instancias cambien en el tiempo.
5-.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
(Texto estático):
Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
(Texto dinámico):
Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
(Introducción de texto):
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6-.Qué son los filtros en flash:
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Yañes palma anais
ResponderEliminarFiltro Ajustar Color: Utilizando este filtro podremos cambiar todas las características correspondientes al color de la imagen
8. Cuál es la función de las capas
Capa mascara: se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer clic derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara.
Capa Guía: las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales: son las que se ocupan para colocar objetos, imágenes, sonido, etc
Capas guías: se dan en las animaciones de objetos y su único fin es proyectar la trayectoria que deben seguir cada objeto.
Capas guiadas: son las que ayudan a las capas guías, estas llevan mas precisión
Capas mascaras: son plantillas que ocupan las capas enmascaradas
Capas enmascaradas: tienen que ir asociadas para que su movimiento sea correcto.
ERIKA PICASO RUEDA
ResponderEliminar7-, Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
El filtro Sombra simula el aspecto de un objeto que proyecta su sombra sobre una superficie.
El filtro Desenfocar suaviza los bordes y los detalles de los objetos. Aplicando este filtro a un objeto puede conseguir que parezca estar detrás de otros objetos o estar en movimiento.
El filtro Iluminado permite aplicar un color a los bordes de un objeto. Si se selecciona la casilla de verificación Extractor se puede extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el iluminado en la imagen extraída.
El bisel aplica al objeto un efecto de resaltado que le hace aparecer curvado por encima de la superficie del fondo.
8-, Cuál es la función de las capas:
Su función es ayudar a darle animaciones separadas a cada elemento del escenario, permiten que se puedan usar las mascaras, y también sirven para darte ciertas facilidades mientras realizas un proyecto tales como orden y manejabilidad de elementos.
9-, Explicar los diferentes tipos de capas:
Capa Máscara
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Capas Enmascaradas
Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Capa Guía
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Capas Normales
Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas.
profa disculpe por el comentario de arriba pero el primero que subi desaparecio por problemas de mi equipo espero su comprension
ERIKA PICASO RUEDA
ResponderEliminar7-, Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
El filtro Sombra simula el aspecto de un objeto que proyecta su sombra sobre una superficie.
El filtro Desenfocar suaviza los bordes y los detalles de los objetos. Aplicando este filtro a un objeto puede conseguir que parezca estar detrás de otros objetos o estar en movimiento.
El filtro Iluminado permite aplicar un color a los bordes de un objeto. Si se selecciona la casilla de verificación Extractor se puede extraer (u ocultar visualmente) el objeto origen y mostrar únicamente el iluminado en la imagen extraída.
El bisel aplica al objeto un efecto de resaltado que le hace aparecer curvado por encima de la superficie del fondo.
8-, Cuál es la función de las capas:
Su función es ayudar a darle animaciones separadas a cada elemento del escenario, permiten que se puedan usar las mascaras, y también sirven para darte ciertas facilidades mientras realizas un proyecto tales como orden y manejabilidad de elementos.
9-, Explicar los diferentes tipos de capas:
Capa Máscara
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Capas Enmascaradas
Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Capa Guía
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Capas Normales
Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas.
profa disculpe por el comentario de arriba pero el primero que subi desaparecio por problemas de mi equipo espero su comprension
Nombre: Fonseca Pedraza Fernando
ResponderEliminar7R= Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• aplicación de sombras y utilización de filtros y mezclas aplicación de filtros aplicación de sombras.
• aplicación de un desenfoque utilización de filtros y mezcla aplicación de filtros aplicación de un desenfoque.
• aplicación de iluminado utilización de filtros y mezclas aplicación de filtros aplicación de iluminado.
• aplicación de un bisel utilización de filtros y mezclas aplicación de filtros <aplicación de un bisel.
•aplicasion de iluminado degradado utilización de filtrosy mezclas aplicación de filtros aplicación de iluminado degradado.
• aplicación de un bisel degradado utilización de filtros y mezclas aplicación de filtros aplicación de un bisel degradado
• aplicación de filtros ajustar color utilización de filtros y mezclas aplicación de filtros aplicación de de filtro ajustar color.
.
8R= Cuál es la función de las capas
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente
9R= Explicar los diferentes tipos de capas
Capa normal: Son las capas por defecto de Flash. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, etc.
Capa Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto.
Capa con guía o guiada: son capas especiales de contenido especifico se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objetivo. Debido a que sus misiones es presentar la trayectoria de un objeto animado su contenido suele ser una línea.
Capa mascara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo y se analizará en cursos posteriores.
Capa con mascara o enmascarada: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto .Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarRojo Cruz Diana Laura
ResponderEliminar6. Qué son los filtros en flash
*Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
*El Filtro Desenfocar
podremos hacer que la imagen se muestre desenfocada
El Filtro Iluminado
podremos añadirle un efecto de iluminación a la imagen
El Filtro Bisel Degradado
Igual que el filtro que hemos visto anteriormente, este filtro es capaz de mostrar un bisel sobre el objeto, pero añadiendo un degradado a la forma de éste
El Filtro Ajustar Color
podremos cambiar todas las características correspondientes al color de la imagen
8. Cuál es la función de las capas
*Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o layers diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad.
Flash proporciona la opción de administrar nuestras capas en folderes, con contenidos similares.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capa Máscara (Mask)
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).
Capa Guía (Guide)
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Nombre: Oskar Og Sanchez Flores
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Flash es un programa orientado a crear animaciones multimedia manejadas por tiempo, formas y movimientos.
2. Tipos de fotograma que existen:
• Fotograma normal: Siempre siguen a los fotogramas clave, estos no representan contenido nuevo y forzan algún carácter hasta el ultimo fotograma.
• Fotograma clave: Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma.
• Fotograma etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
• Fotograma de animación: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del fotograma clave inicial al final.
3. Qué es una instancia:
Una instancia es aquella que se encuentra en el escenario después de haberse copiado desde la biblioteca.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para aplicar los efectos sobre una instancia, debemos acudir al Panel Propiedades, desde dicho panel podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto estático: Este tipo de texto no presentar ningún cambio a lo largo de la animación
Texto dinámico: En lo contrario al texto estático sí que puede cambiar su contenido. Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación.
Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Su uso aumentará la capacidad de mejorar el aspecto y funcionamiento de nuestros proyectos estos solo son usados en botones y textos. Estos pueden ser usados y manejados mediante ActionScript.
Nombre: Oskar Og Sanchez Flores
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Flash es un programa orientado a crear animaciones multimedia manejadas por tiempo, formas y movimientos.
2. Tipos de fotograma que existen:
• Fotograma normal: Siempre siguen a los fotogramas clave, estos no representan contenido nuevo y forzan algún carácter hasta el ultimo fotograma.
• Fotograma clave: Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma.
• Fotograma etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
• Fotograma de animación: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del fotograma clave inicial al final.
3. Qué es una instancia:
Una instancia es aquella que se encuentra en el escenario después de haberse copiado desde la biblioteca.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para aplicar los efectos sobre una instancia, debemos acudir al Panel Propiedades, desde dicho panel podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto estático: Este tipo de texto no presentar ningún cambio a lo largo de la animación
Texto dinámico: En lo contrario al texto estático sí que puede cambiar su contenido. Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación.
Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Su uso aumentará la capacidad de mejorar el aspecto y funcionamiento de nuestros proyectos estos solo son usados en botones y textos. Estos pueden ser usados y manejados mediante ActionScript.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
ResponderEliminar• Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
• Strength: Porcentaje de la sombra.
• Quality: Baja, Media y Alta.
• Color: Color de la sombra.
• Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
• Distance: Distancia de la sombra.
• Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
• Inner shadow: Sombra interior.
• Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
8. Cuál es la función de las capas
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capa normal: Son las capas por defecto de Flash. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones,etc.
Capa Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto.
Capa con guía o guiada: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía. Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien no se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Capa mascara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo y se analizará en cursos posteriores.
Capa con mascara o enmascarada: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
ResponderEliminar• Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
• Strength: Porcentaje de la sombra.
• Quality: Baja, Media y Alta.
• Color: Color de la sombra.
• Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
• Distance: Distancia de la sombra.
• Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
• Inner shadow: Sombra interior.
• Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
8. Cuál es la función de las capas
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capa normal: Son las capas por defecto de Flash. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones,etc.
Capa Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto.
Capa con guía o guiada: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía. Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien no se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Capa mascara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo y se analizará en cursos posteriores.
Capa con mascara o enmascarada: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.
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ResponderEliminarAMADOR CASTRO JESUS
ResponderEliminar1.Flash es un programa básicamente orientado a:
Destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la
2. tipos de fotograma que existen:
-Fotograma Clave: se crean, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
-Fotograma Normal: no representan contenido nuevo
-Fotograma Contenedor: Estos no son muy dichosos representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno.
-Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido.
-Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
-Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
-Fotogramas de Animación de Movimiento: representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
-Fotogramas de animación de Forma: representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final..
3.Qué es una instancia: Una INSTANCIA es simplemente una copia de eso que tienes en la biblioteca, pero en el escenario.
4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el: Debemos ir al Panel Propiedades, podremos acceder a todos los efectos que Flash nos otorga. En la derecha se puede observar la pestaña Color, hay varios tipos de efectos entre ellos podemos cambiar el color y la transparencia.
5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos El Texto Estático no presenta ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
Texto Dinámico puede cambiar su contenido . Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
Texto de Entrada cuenta con algunas propias propiedades de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
DEL RIO MORENO ALEJANDRO 1 DE 3
ResponderEliminar1. Flash es un programa orientado básicamente a el diseño grafico animado en pocas palabras lo que hace flash es animar algún objeto que no tiene animación lo podemos animar de varias formas ayudándonos con las herramientas que este contiene.
Trabaja con fotogramas y capas de diferentes tipos que unidos hacen la animación.
2. Tipos de fotogramas que existen
Fotogramas claves: Son fotogramas que tienen un objeto específico. Se insertan con la tecla F6, para crear cualquier interpolación son necesarios 2 fotogramas de estos se pueden poner mas, cuando son insertados si aparece el contorno de un circulo quiere decir que esta vacio y cuando aparece un circulo negro quiere decir que ese fotograma clave contiene algún objeto.
Fotograma Normal: Estos siempre van delante de los fotogramas claves y son de color gris por que no tienen ninguna animación en si solo hacen que el objeto que esta en el fotograma clave dure mas tiempo dependiendo cuantos fotogramas normales insertemos.
Fotogramas Vacios: Son fotogramas que no contienen nada dentro de ellos, si dibujáramos o pusiéramos algo dentro de ellos pasarían a ser fotogramas claves.
Fotograma Etiquetado: Son fotogramas que contienen una bandera roja y un nombre. Estos sirven para tener una mayor organización.
Fotogramas con acciones asociadas: Contienen en la parte superior una “a” que indican que tienen una acción asociada.
Fotogramas de animación de Movimiento: Son como fotogramas normales solo que su color es morado y estos forman parte de una interpolación de movimiento entre más de este haiga en una interpolación de movimiento mas durara el objeto animado.
Fotogramas de animación de Forma: Son como los de movimiento solo que su color ahora será verde y estos formaran parte de una interpolación de forma entre más haiga mas dura la animación.
3. Que es una instancia
Son copias de los símbolos (grafico, clip, botón) que se encuentra en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de el. Cada vez que un símbolo es modificado las instancias también se modifican. Cada una posee un nombre para poder identificarlos con mayor facilidad a esto se le llama nombre de instancia las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Panel de propiedades para cambiar la transparencia y el color se selecciona la instancia nos dirigimos al panel de propiedades nos dirigimos a la opción avanzado y ahí cambiamos el color y la transparencia.
DEL RIO MORENO ALEJANDRO 2 DE 3
ResponderEliminar5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
TEXTO ESTATICO: Se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Aun que el texto este animado por ejemplo gire cambia de color etc. este no cambia el contenido.
TEXTO DINAMICO: Este texto si puede cambiar su contenido aun si esta animado. Su uso es bastante complejo ya que cada recuadro de texto dinámico puede ser una variable modificable con Action Script es decir que se puede modificar con programación.
TEXTO DE ENTRADA: Este texto tiene propiedades similares a las del texto dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto que se orienta a la introducción de datos por parte de usuario. Se ocupa cuando queremos que el usuario introduzca algún dato en el campo de texto se puede modificar dependiendo para que lo queremos utilizar.
En la película solo se vera un recuadro sin contenido.
6. Que son los filtros en flash
Permiten añadir efectos visuales a los textos a los botones y a los clips de película. Los más aplicados son las sombras los desenfoques y los biseles. Estos pueden ser animados utilizando interpolaciones de movimiento. Una vez aplicados se pueden modificar.
Se añaden o se quitan desde el panel de propiedades ahí también son modificados.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
Filtro Sombra: Utilizando este filtro podemos añadirle un efecto de sombra al texto, esta sombra la podemos modificar, podemos cambiar la sombra hacerla mas grande con mas intensidad y cambiar el color.
Filtro desenfocar: Utilizando este filtro podemos hacer que el texto se vea desenfocado, podemos modificar el desenfocado podemos, cambiar de color.
Filtro de iluminado: Si utilizamos este filtro podemos hacer que el texto tenga un iluminado, podemos modificar el iluminado cambiarle de color hacerlo mas pequeño mas grande etc.
Filtro de Bisel: Si utilizamos este filtro añadimos un bisel que es como una sombra con 2 colores uno abajo y uno arriba que resalta el texto, podemos cambiar de forma individual los colores.
Filtro iluminado degradado: Es un iluminado solo que con color degradado puedes cambiar los colores del degradado a tu gusto.
Filtro de Bisel degradado: Es un bisel solo que con color degradado pues cambiar los colores del degradado al que mas te guste.
Filtro ajustar color: Con este filtro puedes cambiar el color del texto al que mas te guste.
DEL RIO MORENO ALEJANDRO 3 DE 3
ResponderEliminar8. Cual es la función de las capas
Su función es la de tener mejor organizada la escena en caso de que nos hayamos equivocado es mas fácil cambiar el error o modificar algún objeto para que se visualice mejor.
9. Explicar los diferentes tipos de
capas
Capas normales: Son las que trae por defecto siempre flash son las mas usadas y se pueden colocar lo que quisiéramos ver en la película ya sea objetos sonidos acciones etc.
Capas Guías: Son capas que se utilizan para animaciones de movimiento la función de esta es marcar una trayectoria que quisiéramos que un objeto siga. Su objeto es una línea curva recta ondulada depende como quisiéramos que el objeto se moviera.
Capas Guiadas: Son las capas que están afectadas por las capas guías estas capas necesitan de las capas guias.
Capas Mascaras: Estas capas se colocan encima de las capas que enmascaran y solo dejan que se vea la parte de estas que tapan los objetos situados en las capas mascara. Lo que contiene esta capa al final de la película no se vera solo lo que estén tapando.
Capas Enmascaradas: Se asocian con las capas mascaras para que su efecto tenga un correcto funcionamiento. Sus objetos son visibles pero solo cuando algún objeto de la capa mascara esta encima de estas.
AMADOR CASTRO JESUS
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H2EN ESTA PAGINA COMENTARE UN POCO SOBRE EL CENTENARIO:
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LIMI PUNTO DE VISTA SOBRE EL CENTENARIO
LIMI PUNTO DE VISTA SOBRE LA REVOLUCION
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Nombre: Fonseca Pedraza Fernando
ResponderEliminar1R= Flash es un programa básicamente orientado a:
Flash es un programa orientado a crear animaciones multimedia manejadas por tiempo, formas y movimientos.
2R= Tipos de fotograma que existen:
• Fotograma normal: Siempre siguen a los fotogramas clave, estos no representan contenido nuevo y forzan algún carácter hasta el ultimo fotograma.
• Fotograma clave :son fotogramas con un contenido especifico,se crean, por tanto para insertar en ellos un nuevo contenido no existen en la pelicula. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando este vacio se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
• Fotograma de animación: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del fotograma clave inicial al final.
3R= Qué es una instancia:
Una instancia es aquella que se encuentra en el escenario después de haberse copiado desde la biblioteca.
4R= Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para aplicar los efectos sobre una instancia, debemos acudir al Panel Propiedades, desde dicho panel podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona.
5R= En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto estático: el texto se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación es importante que no confundamos la palabra estatico con que el texto no se mueva o malinterprete la frasees “es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación “.
Texto dinámico: En lo contrario al texto estático sí que puede cambiar su contenido. Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación.
Introducción de texto: tiene básicamente las mismas propiedades que el texto dinámico junto con algunas propias con algún tipo de texto orientado a la introducción de datas por parte de usuario ,como por ejemplo el numero máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queramos que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas.
evidentemente este tipo de texto se reflejara en nuestra película como un recuadro de texto sin texto ya que lo deberá introducir el usuario.
como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el texto dinámico.
Nombre: Fonseca Pedraza Fernando
ResponderEliminar1R= Flash es un programa básicamente orientado a:
Flash es un programa orientado a crear animaciones multimedia manejadas por tiempo, formas y movimientos.
2R= Tipos de fotograma que existen:
• Fotograma normal: Siempre siguen a los fotogramas clave, estos no representan contenido nuevo y forzan algún carácter hasta el ultimo fotograma.
• Fotograma clave :son fotogramas con un contenido especifico,se crean, por tanto para insertar en ellos un nuevo contenido no existen en la pelicula. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando este vacio se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
• Fotograma de animación: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del fotograma clave inicial al final.
3R= Qué es una instancia:
Una instancia es aquella que se encuentra en el escenario después de haberse copiado desde la biblioteca.
4R= Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Para aplicar los efectos sobre una instancia, debemos acudir al Panel Propiedades, desde dicho panel podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona.
5R= En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto estático: el texto se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación es importante que no confundamos la palabra estatico con que el texto no se mueva o malinterprete la frasees “es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación “.
Texto dinámico: En lo contrario al texto estático sí que puede cambiar su contenido. Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación.
Introducción de texto: tiene básicamente las mismas propiedades que el texto dinámico junto con algunas propias con algún tipo de texto orientado a la introducción de datas por parte de usuario ,como por ejemplo el numero máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queramos que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas.
evidentemente este tipo de texto se reflejara en nuestra película como un recuadro de texto sin texto ya que lo deberá introducir el usuario.
como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el texto dinámico.
Avila Delgado Edgar Alan
ResponderEliminar1.Flash es un programa básicamente orientado a:
Es un programa que esta orientado a crear clips de animaciones.
2. Tipos de fotograma que existen:
FOTOGRAMA CLAVE Son fotogramas con un contenido especifíco, Se identifican por tener un punto negro en el centro.
FOTOGRAMA NORMAL:Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
FOTOGRAMA CONTENEDOR: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
FOTOGRAMA VACIO: como su nombre lo dice este no tiene nada
FOTOGRAMA ETIQUETADO: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son es-pecialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para ver-las hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE FORMA: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de simbolos que se encuentran presentes en el escenario.
Avila Delgado Edgar Alan
ResponderEliminar4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Se utiliza el inspector de propiedades. La configuración del inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Cuando se cambian el color y la transparencia de una instancia en un fotograma específico, Flash realiza el cambio en cuanto muestra el fotograma.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos.
5. 1. EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN.
2. EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO
3. EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO
6. LOS FILTROS LE PERMITEN AÑADIR ATRACTIVOS EFECTOS VISUALES A TEXTO, BOTONES Y CLIPS DE PELÍCULA. LOS QUE SUELEN APLICARSE CON MAYOR FRECUENCIA A LOS ELEMENTOS GRÁFICOS SON LAS SOMBRAS, LOS DESENFOQUES Y BISELES.
Avila Delgado Edgar Alan
ResponderEliminar7.Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• APLICACIÓN DE SOMBRAS UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS
• APLICACIÓN DE UN DESENFOQUE UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN
• APLICACIÓN DE ILUMINADO UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS
• APLICACIÓN DE UN BISEL UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICA-CIÓN DE FILTROS
• APLICACIÓN DE ILUMINADO DEGRADADO UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZCLAS APLICACIÓN
• APLICACIÓN DE UN BISEL DEGRADADO UTILIZACIÓN DE FILTROS Y MEZ-CLAS APLICACIÓN DE FILTROS
8.Cuál es la función de las capas
LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS ES LA DE SOBRE PONER OBJETO ENCIMA DE OTROS DE MANERA QUE PARECIERA QUE PONEMOS ACETATO ENCIMA DE OTRO PARA LLEGAR A UNA ANIMACIÓN DESEADA
9.Explicar los diferentes tipos de capas
CAPAS NORMALES : SON LAS CAPAS POR DEFECTO DE FLASH Y TIENEN TODAS LAS PROPIEDADES DESCRITAS EN LOS PUNTOS AN-TERIORES. SON LAS MÁS USADAS Y SE EMPLEAN PARA TODO, COLO-CAR OBJETOS, SONIDOS, ACCIONES, AYUDAS...
CAPAS MÁSCARA : ESTAS CAPAS SE PUEDEN VER COMO PLANTILLAS QUE TAPAN A LAS CAPAS ENMASCARADAS (LAS VEREMOS ENSEGUI-DA). EL FUNCIONAMIENTO DE ESTAS CAPAS ES ALGO COMPLEJO (TAMPOCO DEMASIADO) Y SE ANALIZARÁ EN CURSOS POSTERIORES.
CAPAS GUÍA : SON CAPAS ESPECIALES DE CONTENIDO ESPECÍFICO. SE EMPLEAN EN LAS ANIMACIONES DE MOVIMIENTO DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES MARCAR LA TRAYECTORIA QUE DEBE SEGUIR DICHO OBJETO. DEBIDO A QUE SU MISIÓN ES REPRESENTAR LA TRAYECTO-RIA DE UN OBJETO ANIMADO, SU CONTENIDO SUELE SER UNA LÍNEA (RECTA, CURVA O CON CUALQUIER FORMA).
TORRES VALDEZ RAQUEL
ResponderEliminarinvestigacion de flash
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ResponderEliminarNombre: ROSARIO PAOLA CERVANTES AGUILAR
ResponderEliminar1. Flash es un programa básicamente orientado a:
* -Es orientado a crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efecto pata q esta pueda ver mejor y también fue orientado básicamente para las animaciones
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma
*-un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película es un equivalente al cuadro de un film.
Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
*- las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez q se modifica un símbolo, automática todas las instancias que dependen de cambiar su aspecto.
Y es un objeto que está en la biblioteca.
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarMartines lopez ana yessica.*<3
ResponderEliminar1- Flash es un programa básicamente orientado a:
Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
2- Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedores todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3- Qué es una instancia:
LAS INSTANCIAS SON COPIAS DE SÍMBOLOS QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN EL ESCENARIO. UN SÍMBOLO ACTÚA COMO MOLDE A PARTIR DE ÉL. TODOS LOS SÍMBOLOS PUEDEN TENER INSTANCIAS. CADA VEZ QUE SE MODIFICA UN SÍMBOLO, AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS INSTANCIAS QUE DEPENDEN DE ÉL CAMBIARAN SU ASPECTO.
4- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES.
ARTEAGA BARAJAS VALERIA
ResponderEliminarPARTE 3
8.Cuál es la función de las capas
LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS ES LA DE SOBRE PONER OBJETO ENCIMA DE OTROS DE MANERA QUE PARECIERA QUE PONEMOS ACETATO ENCIMA DE OTRO PARA LLEGAR A UNA ANIMACIÓN DESEADA
9.Explicar los diferentes tipos de capas
CAPAS NORMALES : SON LAS CAPAS POR DEFECTO DE FLASH Y TIENEN TODAS LAS PROPIEDADES DESCRITAS EN LOS PUNTOS AN-TERIORES. SON LAS MÁS USADAS Y SE EMPLEAN PARA TODO, COLO-CAR OBJETOS, SONIDOS, ACCIONES, AYUDAS
8.Cuál es la función de las capas
LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS ES LA DE SOBRE PONER OBJETO ENCIMA DE OTROS DE MANERA QUE PARECIERA QUE PONEMOS ACETATO ENCIMA DE OTRO PARA LLEGAR A UNA ANIMACIÓN DESEADA
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarFECHA DE ENTREGA JUEVES 14 DE OCTUBRE.
Nombre: ROSARIO PAOLA CERVANTES AGUILAR
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
* -Es orientado a crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efecto pata q esta pueda ver mejor y también fue orientado básicamente para las animaciones
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma
*-un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película es un equivalente al cuadro de un film.
Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
*- las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez q se modifica un símbolo, automática todas las instancias que dependen de cambiar su aspecto.
Y es un objeto que está en la biblioteca.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
*- Para ello de debe de asignar acciones y debes de establecer el modo de visualización grafica o cambiar el comportamiento de instacias nuevas se utiliza el inspector de pro piedades y ya quedo hecho.
El inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Alfa: Ajusta la transparencia de la instancia, entre transparente (0%) y totalmente saturada (100%). Para ajustar el valor de alfa, haga clic en el triángulo y arrastre el deslizador o introduzca un valor en el cuadro.
1. Flash es un programa básicamente orientado a: es un programa
ResponderEliminarde animación que permite tanto la utilización de gráficos
vectoriales como de imágenes de
mapa de bits, sonido, video y un lenguaje
de programación propio llamado
Actionscript.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
Fotograma Normal (Normal Frame): Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
el último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas del 2 - 5 son fotogramas normales, su contenido no es nuevo, esto es, es el mismo que el del fotograma 1. Como vemos, su misión es prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes.
Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Esta imagen representa el ejemplo de la pelota. Del frame 1 se pasa al 6, (Flash representará el movimiento entre ambas posiciones en la película final) y del 6 al 11. Otro movimiento.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
ResponderEliminarPanel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "lalinea" (sin comillas), seleccionamos el objeto y en el inspector de propiedades:
Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, clic derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos: //Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = función () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto Estático
El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático. Así, un recuadro de texto en el que pone "Aprende Flash MX 2004 " durante toda la película, es estático, aunque dicho texto cambie de posición, forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadro de texto pasa a poner "Con este Curso", este recuadro de texto NO es estático. Se insistirá en este punto en los ejercicios de evaluación.
Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades extras:
Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opción permite que la película Flash emplee las Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará la fuente que más se le parezca. Esto muchas veces lleva a que el resultado final (el que ve el usuario) no se parezca al que pretendíamos, por lo que suele ser conveniente mantener esta opción sin seleccionar, aunque esto conlleve un mayor tamaño de la película final.
Seleccionable: Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos...) Actívala si lo crees conveniente.
Texto Dinámico
El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
Texto de Entrada
El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.
Investigación de flash
ResponderEliminarNombre: Daniel Nieto Cruz
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Es un programa de capacitación especializado que le permitirá conocer y utilizar las mejores técnicas y herramientas para la creación de contenido interactivo sofisticado. Este curso le enseñará como crear animaciones y archivos interactivos para sitios web y aplicaciones multimedia que integren gráficos, video y sonido. Además, le permitirá conocer todas las novedades y mejoras de la versión CS5, entre las cuales se incluyen, animación basada en objetos, herramientas de transformación 3D y cinemática inversa con la herramienta de huesos.
2. Tipos de fotograma que existen:
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedores todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Panel de propiedades de dicha instancia le damos el nombre de instancia en donde aparece la opción de intercambiar "lalinea" (sin comillas), seleccionamos el objeto y en el inspector de propiedades:
Bien, ahora vamos a meter el código necesario para que cambie de color y gire. Selecciona el primer fotograma, clic derecho del ratón y nos vamos a "acciones", y escribimos: //Cada vez que entre un fotograma nuevo
this.onEnterFrame = función () {
//Hacemos rotar un grado la figura
this._rotation += 1;
//Para el color Rojo, Verde y Azul, (Red, Green, Blue)
//vamos a obtener un valor al azar (función Random)
//entre los 256 posibles
R = random(256);
G = random(256);
B = random(256);
//Después lo pasamos a Hexadecimal
Nieto Cruz Daniel
ResponderEliminar6. Qué son los filtros en flash
Un filtro es un programa informático para procesar una corriente de datos.
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles.
Para aplicar un filtro:
1. Seleccione en el escenario el clip de película, botón u objeto de texto al que desea aplicar el filtro. Los filtros sólo pueden aplicarse a objetos de texto, botón y clip de película.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
• Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
• Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
• Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
• Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
• Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
• Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
• Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
Nieto Cruz Daniel
ResponderEliminar8. Cuál es la función de las capas
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior. La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
ESTEFANI VELA CLEMENTE
ResponderEliminar8. Cuál es la función de las capas: su función es sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada . Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte "Cambio de orden de las capas"
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarFECHA DE ENTREGA JUEVES 14 DE OCTUBRE.
Nombre: ROSARIO PAOLA CERVANTES AGUILAR
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
* -Es orientado a crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efecto pata q esta pueda ver mejor y también fue orientado básicamente para las animaciones
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma
*-un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película es un equivalente al cuadro de un film.
Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
*- las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez q se modifica un símbolo, automática todas las instancias que dependen de cambiar su aspecto.
Y es un objeto que está en la biblioteca.
continuacion del trabajo de flash
ResponderEliminar4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
*- Para ello de debe de asignar acciones y debes de establecer el modo de visualización grafica o cambiar el comportamiento de instacias nuevas se utiliza el inspector de pro piedades y ya quedo hecho.
El inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Alfa: Ajusta la transparencia de la instancia, entre transparente (0%) y totalmente saturada (100%). Para ajustar el valor de alfa, haga clic en el triángulo y arrastre el deslizador o introduzca un valor en el cuadro.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
*-Los textos son:
(TEXTO ESTATICO):
Este tipo de dato es tradicional: se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
DINAMIC TEXT(TEXTO DINAMICO)
Este tipo de dato cambia como se le asigne nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico de nota un contorno punteado.
INPUT TEXT:(INTRODUCCION DE TEXTO)
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Los filtros permiten añadir atractivos efectos visuales a textos, botones y clips de película. Los q suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques visuales. Una característica exclusiva de flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
continuacion del trabajo de flash
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
R= Texto aplicándole drop shadow
Nos permite añadir una sombra en el texto ya sea de lado izquierdo del derecho arriba o abajo.
-Texto aplicándole blurfiter:
Permite aplicar un efecto visual de desenfoque a diversos objetos en flash, este efecto suaviza los detalles de una imagen como si estuvieras mirando a través del cristal semiopado
-Texto aplicándole grow:
Alpha: determina la transparencia de la sombra (de 0 a 1).
Permite aplicar una sombra por encima de la imagen
.angle: determina el ángulo de la sombra.
.blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
.blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
.color: determina el color de la sombra (escrito 0xRRVVAA).
.distance: determina la distancia de la sombra al objeto.
8. Cuál es la función de las capas
*-Capa mascara: se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer clic derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara.
Capa Guía: las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño
9. Explicar los diferentes tipos de capas
*-Capa Máscara
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Capas Enmascaradas
Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Capa Guía
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Capas Normales
Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas.
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarFECHA DE ENTREGA JUEVES 14 DE OCTUBRE.
Nombre: MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
* -Es orientado a crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efecto pata q esta pueda ver mejor y también fue orientado básicamente para las animaciones
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma
*-un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película es un equivalente al cuadro de un film.
Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
*- las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez q se modifica un símbolo, automática todas las instancias que dependen de cambiar su aspecto.
Y es un objeto que está en la biblioteca.
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ResponderEliminarcontinuacion del trabajo de flash
ResponderEliminar4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
*- Para ello de debe de asignar acciones y debes de establecer el modo de visualización grafica o cambiar el comportamiento de instacias nuevas se utiliza el inspector de pro piedades y ya quedo hecho.
El inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Alfa: Ajusta la transparencia de la instancia, entre transparente (0%) y totalmente saturada (100%). Para ajustar el valor de alfa, haga clic en el triángulo y arrastre el deslizador o introduzca un valor en el cuadro.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
*-Los textos son:
(TEXTO ESTATICO):
Este tipo de dato es tradicional: se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
DINAMIC TEXT(TEXTO DINAMICO)
Este tipo de dato cambia como se le asigne nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico de nota un contorno punteado.
INPUT TEXT:(INTRODUCCION DE TEXTO)
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Los filtros permiten añadir atractivos efectos visuales a textos, botones y clips de película. Los q suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques visuales. Una característica exclusiva de flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
continuacion del trabajo de investigacion de flash
ResponderEliminar7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
R= Texto aplicándole drop shadow
Nos permite añadir una sombra en el texto ya sea de lado izquierdo del derecho arriba o abajo.
-Texto aplicándole blurfiter:
Permite aplicar un efecto visual de desenfoque a diversos objetos en flash, este efecto suaviza los detalles de una imagen como si estuvieras mirando a través del cristal semiopado
-Texto aplicándole grow:
Alpha: determina la transparencia de la sombra (de 0 a 1).
Permite aplicar una sombra por encima de la imagen
.angle: determina el ángulo de la sombra.
.blurX: determina la cantidad de desenfoque horizontal.
.blurY: determina la cantidad de desenfoque vertical.
.color: determina el color de la sombra (escrito 0xRRVVAA).
.distance: determina la distancia de la sombra al objeto.
8. Cuál es la función de las capas
*-Capa mascara: se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer clic derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara.
Capa Guía: las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño
9. Explicar los diferentes tipos de capas
*-Capa Máscara
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Capas Enmascaradas
Estas capas funcionan conjuntamente conlas Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Capa Guía
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
Capas Normales
Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas.
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarFECHA DE ENTREGA JUEVES 14 DE OCTUBRE.
Nombre: CEDILLO HERNANDEZ LESLI PAOLA
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
* -Es orientado a crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efecto pata q esta pueda ver mejor y también fue orientado básicamente para las animaciones
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma
*-un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película es un equivalente al cuadro de un film.
Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son
Fotograma Etiquetado Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
3. Qué es una instancia:
*- las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez q se modifica un símbolo, automática todas las instancias que dependen de cambiar su aspecto.
Y es un objeto que está en la biblioteca.
continuacion del trabajo de flash
ResponderEliminar4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
*- Para ello de debe de asignar acciones y debes de establecer el modo de visualización grafica o cambiar el comportamiento de instacias nuevas se utiliza el inspector de pro piedades y ya quedo hecho.
El inspector de propiedades también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
Alfa: Ajusta la transparencia de la instancia, entre transparente (0%) y totalmente saturada (100%). Para ajustar el valor de alfa, haga clic en el triángulo y arrastre el deslizador o introduzca un valor en el cuadro.
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
*-Los textos son:
(TEXTO ESTATICO):
Este tipo de dato es tradicional: se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
DINAMIC TEXT(TEXTO DINAMICO)
Este tipo de dato cambia como se le asigne nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico de nota un contorno punteado.
INPUT TEXT:(INTRODUCCION DE TEXTO)
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Los filtros permiten añadir atractivos efectos visuales a textos, botones y clips de película. Los q suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques visuales. Una característica exclusiva de flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.
2. Seleccione la ficha Filtros del inspector de propiedades.
3. Haga clic en el botón Añadir filtro (+) y seleccione uno en el menú emergente Filtros (observe la Figura 2). El filtro seleccionado se aplica al objeto y los controles de configuración del filtro se muestran en el inspector de propiedades.
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA
ResponderEliminarTRABAJO DE FLAS
1. FLASH ES UN PROGRAMA BÁSICAMENTE ORIENTADO A:
Crear películas por medio de animaciones los cuales tienen dibujos, agregándole efectos para que esta pueda ver mejor.
2. TIPOS DE FOTOGRAMA QUE EXISTEN: FOTOGRAMA
Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film.
Fotograma Clave
Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película.
Etiquetas de los fotogramas
Son usados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. Para ingresar una etiqueta se debe hacer un click en el fotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la etiqueta:
Velocidad de fotogramas o velocidad de la película
Indica el número de fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la película será rápida y su duración es menor.
La Velocidad de Fotogramas afecta a toda la línea de tiempo de la película, no se puede hacer una sección con una velocidad determinada.
Haciendo [Ctrl+J] iremos hacia las Propiedades del Documento y podremos modificar la velocidad de los fotogramas.
3. QUÉ ES UNA INSTANCIA:
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL:
para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y listo .
5. EN FLASH SE PUEDEN AGREGAR TRES TIPOS DE TEXTO A LOS DOCUMENTOS CON LA FINALIDAD DE DAR UNA MEJOR PRESENTACIÓN DE INTERACTIVIDAD. ENUNCIAR LOS TRES TIPOS DE TEXTOS Y EXPLICARLOS
• (Texto estático):
Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
• Dynamic Text (texto dinámico):
Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
• Input Text (Introducción de texto):
Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA
ResponderEliminar6. QUÉ SON LOS FILTROS EN FLASH
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
7. EXPLICAR CADA FILTRO QUE SE PUEDE APLICAR A LOS TEXTOS
R= Texto aplicándole drop shadow:
nos permite añadir una sombra en el texto ya sea de lado izquierdo, del derecho, arriba o abajo.
-Texto aplicándole blurfilter:
Permite aplicar un efecto visual de desenfoque a diversos objetos en flash, este efecto suaviza los detalles de una imagen como si estuvieras mirando través de un cristal semiopaco
-Texto aplicándole glow:
Permite aplicar una sombra por enzima de la imagen.
8. CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
9. EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
Capas Máscara
: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas
enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo
complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".
Capas Enmascaradas
: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas
máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras
para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la
capa Máscara está sobre ellos.
Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es
necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la
guía definida en la Capa guía.
Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente. A cada
capa guía le corresponden una serie de capas guiadas.
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Trabajo de investigación de Flash
ResponderEliminarNombre: Gutiérrez Alvarado José
1. Flash es un programa básicamente orientado a:
Este programa esta principalmente orientado a la animación de figuras u otras cosas este trabaja sobre fotogramas que se encuentran en una línea del tiempo para crear contenido interactivo. Este programa tiene muchas herramientas para poder crear tu pelicula
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
Fotograma clave.
Fotograma simple
Fotograma contenedor
3. Qué es una instancia:
Las Instancias Copias hijo de Símbolos Que se encuentran Presentes En El Escenario. Un Símbolo Actúa de como molde à partir de él. Todos los Símbolos Instancias pueden dora. Cada Vez Que se Símbolo sin modificaciones, automáticamente TODAS Las Instancias Que dependencias de El cambiaran Su Aspecto.
nombre:gutierrez alvarado jose
ResponderEliminar4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
Crea El circulo Su Con degradado y LUEGO presiona F8 párrafo convertirlo en Símbolo, Escoge El Tipo de Símbolo en la ventana dialogo "Convertir Símbolo".
-Ahora Podemos manipular la Instancia del Símbolo. En El inpector de Propiedades (Abajo), al select El Símbolo Verás Las Propiedades de Este. Fijate en "Color", un Costado Su Verás Menú desplegable de las Naciones Unidas, presiona la flecha Su SELECCIONA de costado y "alfa", this property definir la Transparencia de la Instancia del Símbolo seleccionado, FIJA El porcentaje es del 50% (o El Que tu desees ).
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
Texto estático (Texto Estático):
Este Tipo de dato tradicional es, en sí le Asigna cualquier Tipo de Formato. Al servicio seleccionado El Texto Estático sí he Rodeado Por azul Contorno de las Naciones Unidas. Texto dinámico (Texto Dinámico):
Este Tipo de dato CAMBIA sí le asignen conforme "Nuevos Valores una variable de su. Al ningún servicio seleccionado El Texto Dinámico en sí nota punteado Contorno de las Naciones Unidas. Entrada de texto (Introducción de texto):
Se les Conoce Como las cajas de texto, sí introducen Datos en El Para Que Sean Procesados después.
6. Qué son los filtros en flash
Los Filtros le permiten Añadir Atractivos Efectos Visuales un Texto, Botones y clips de Película. Los Que Frecuencia Suelen aplicarse Con un alcalde de Los Elementos Gráficos hijo de las Sombras, los desenfoques y biseles. Una Característica Exclusiva de Flash es Que permite Animar Los Filtros utilizando interpolaciones de Movimiento. Por Ejemplo, si crea Una bola (o Esfera) sombra en contra, PUEDE simular El Movimiento de la Fuente de Luz de las Naciones Unidas Al Otro Lado del Recurso Cambiando la posicion de la sombra del Primero al último fotograma de la Línea de Tiempo
continuacion del trabajo flash
ResponderEliminarCEDILLO HERNANDEZ LESLI PAOLA
7. EXPLICAR CADA FILTRO QUE SE PUEDE APLICAR A LOS TEXTOS
R= Texto aplicándole drop shadow:
nos permite añadir una sombra en el texto ya sea de lado izquierdo, del derecho, arriba o abajo.
-Texto aplicándole blurfilter:
Permite aplicar un efecto visual de desenfoque a diversos objetos en flash, este efecto suaviza los detalles de una imagen como si estuvieras mirando través de un cristal semiopaco
-Texto aplicándole glow:
Permite aplicar una sombra por enzima de la imagen.
8. CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
9. EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
Capas Máscara
: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas
enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo
complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".
Capas Enmascaradas
: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas
máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras
para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la
capa Máscara está sobre ellos.
Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es
necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la
guía definida en la Capa guía.
Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente. A cada
capa guía le corresponden una serie de capas guiadas.
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
natanael castellnos angeles
ResponderEliminar1. EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN. ES IMPORTANTE QUE NO CONFUNDAMOS LA PALABRA "ESTÁTICO" CON QUE EL TEXTO NO SE MUEVA O MALINTERPRETEMOS LA FRASE "ES EL TEXTO QUE NO PRESENTA CAMBIOS A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN".
2. EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO (ADEMÁS DE ESTAR ANIMADO). SU USO ES BASTANTE MÁS COMPLEJO QUE EL DEL TEXTO ESTÁTICO, YA QUE CADA RECUADRO DE TEXTO DINÁMICO PUEDE SER UNA VARIABLE MODIFICABLE MEDIANTE ACTIONSCRIPT, ESTO QUIERE DECIR QUE LOS VALORES Y PROPIEDADES DE ESTE TIPO DE TEXTOS SE PUEDEN MODIFICAR MEDIANTE PROGRAMACIÓN, LO QUE NOS SACA DEL OBJETIVO DE ESTE CURSO. UN USO COMÚN QUE SUELEN TENER ES EL DE REPRESENTAR LOS TEXTOS INTRODUCIDOS MEDIANTE TEXTOS DE ENTRADA (VER SIGUIENTE PUNTO).
3. EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO, COMO POR EJEMPLO EL NÚMERO MÁXIMO DE LÍNEAS QUE PUEDE INTRODUCIR EN ESE CAMPO DE TEXTO O SI QUEREMOS QUE LO QUE EL USUARIO ESCRIBA EN DICHO CAMPO APAREZCA COMO ASTERISCOS (PARA LAS CONTRASEÑAS.
EVIDENTEMENTE ESTE TIPO DE TEXTO SE REFLEJARÁ EN NUESTRA PELÍCULA COMO UN RECUADRO DE TEXTO SIN CONTENIDO, YA QUE LO DEBERÁ INTRODUCIR EL USUARIO.
COMO HEMOS MENCIONADO ANTES, ESTE TIPO DE TEXTO SE PUEDE COMBINAR CON EL TEXTO DINAMICO.
castellanos angeles natanael
ResponderEliminar4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
PANEL DE PROPIEDADES DE DICHA INSTANCIA LE DAMOS EL NOMBRE DE INSTANCIA EN DONDE APARECE LA OPCIÓN DE INTERCAMBIAR "LA LINEA" (SIN COMILLAS), SELECCIONAMOS EL OBJETO Y EN EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos.
EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN.
nathanael castellanos angeles
ResponderEliminar6. Que son los filtros en flash
Permiten añadir efectos visuales a los textos a los botones y a los clips de película. Los más aplicados son las sombras los desenfoques y los biseles. Estos pueden ser animados utilizando interpolaciones de movimiento. Una vez aplicados se pueden modificar.
Se añaden o se quitan desde el panel de propiedades ahí también son modificados.
7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
Filtro Sombra: Utilizando este filtro podemos añadirle un efecto de sombra al texto, esta sombra la podemos modificar, podemos cambiar la sombra hacerla mas grande con mas intensidad y cambiar el color.
Filtro desenfocar: Utilizando este filtro podemos hacer que el texto se vea desenfocado, podemos modificar el desenfocado podemos, cambiar de color.
Filtro de iluminado: Si utilizamos este filtro podemos hacer que el texto tenga un iluminado, podemos modificar el iluminado cambiarle de color hacerlo mas pequeño mas grande etc.
Filtro de Bisel: Si utilizamos este filtro añadimos un bisel que es como una sombra con 2 colores uno abajo y uno arriba que resalta el texto, podemos cambiar de forma individual los colores.
Filtro iluminado degradado: Es un iluminado solo que con color degradado puedes cambiar los colores del degradado a tu gusto.
Filtro de Bisel degradado: Es un bisel solo que con color degradado pues cambiar los colores del degradado al que mas te guste.
Filtro ajustar color: Con este filtro puedes cambiar el color del texto al que mas te guste.
catellanos angeles nathanael
ResponderEliminar• 8. Cuál es la función de las capas
La función de las capas es la de sobre poner objeto encima de otros de manera que pareciera que ponemos acetato encima de otro para llegar a una animación deseada
Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta Consulte
Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con INDEPENDENCIA del resto de capas.
9. Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
LARA SANTOS ANA GABRIELA
ResponderEliminar1: FLASH ES UN PROGRAMA BASICAMENTE ORIENTADO A:
ES UN PROGRAMA EN FORMA DE ESTUDIO QUE TRABAJA EN ANIMACION Y FOTOGRAMAS PARA CREAR UN CONTENIDO INTERACTIVO.
2: TIPOS DE FOROGRAMAS QUE EXISTEN
FOTOGRAMA NORMAL (NORMAL FRAME) : ESTOS FOTOGRAMAS SIEMPRE SIGUEN A LOS
FOTOGRAMAS CLAVE, NO REPRESENTAN CONTENIDO NUEVO Y SON DE CLOR GRIS.
FOTOGRAMA CLAVE (KEYFRAME) : SON FOTOGRAMAS CON UN CONTENIDO ESPECIFÍCO, SE CREAN, POR TANTO, PARA INSERTAR EN ELLOS UN NUEVO CONTENIDO NO EXISTENTE EN LA PELÍCULA. SE IDENTIFICAN POR TENER UN PUNTO NEGRO EN EL CENTRO Y CUANDO ESTÉ VACÍO SE LE DIFERENCIA POR UNA LÍNEA NEGRA VERTICAL.
FOTOGRAMA ETIQUETADO (LABEL FRAME): CONTIENE EN LA PARTE SUPERIOR UNA "BANDERA" ROJA QUE INDICA QUE TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO. DICHO NOMBRE SE ESTABLECE DESDE EL PANEL "FRAME". SI LA DURACIÓN DEL FRAME ES LA SUFICIENTE, SE PUEDE LEER EL NOMBRE (O ETIQUETA) QUE IDENTIFICA AL CONJUNTO DE FOTOGRAMAS.
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: CONTIENEN EN LA PARTE SUPERIOR UNA "A" QUE INDICA QUE TIENEN UNA ACCIÓN ASOCIADA. ESTOS FOTOGRAMAS SON ESPECIALMENTE IMPORTANTES, PUES ESTAS ACCIONES, EN PRINCIPIO "OCULTAS" (PARA VERLAS HAY QUE ACCEDER AL PANEL ACCIONES) PUEDEN CAMBIAR EL COMPORTAMIENTO DE LA PELÍCULA. EN LA IMAGEN, LA ACCIÓN EXISTENTE EN EL FOTOGRAMA 1 AFECTA TAMBIÉN AL 2 Y AL 3 (POR SER FOTOGRAMAS NORMALES). EL FOTOGRAMA 4 NO TIENE ACCIONES Y SÍ LAS TIENE EL 5.
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO: VIENEN CARACTERIZADOS POR EL COLOR MORADO Y REPRESENTA EL MOVIMIENTO (CON O SIN EFECTOS) DE UN OBJETO, QUE PASA DE LA POSICIÓN DEL KEYFRAME INICIAL AL FINAL
3: QUE ES UNA INSATANCIA
UNA INSTANCIA DE UN PROGRAMA ES UNA COPIA DE UNA VERSIÓN EJECUTABLE DEL PROGRAMA QUE HA SIDO ESCRITO EN LA MEMORIA DEL COMPUTADOR. UN EJEMPLO DE INSTANCIA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, SERÍA TOMAR O ARRASTRAR UN OBJETO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS O DE LA LISTA DE LIBRERÍAS Y COLOCARLO EN EL ESCRITORIO O ESCENARIO DE TRABAJO (ESTAMOS CREANDO UNA INSTANCIA DE ESE OBJETO, UNA COPIA).
LARA SANTOS ANA GABRIELA
ResponderEliminar1: FLASH ES UN PROGRAMA BASICAMENTE ORIENTADO A:
ES UN PROGRAMA EN FORMA DE ESTUDIO QUE TRABAJA EN ANIMACION Y FOTOGRAMAS PARA CREAR UN CONTENIDO INTERACTIVO.
2: TIPOS DE FOROGRAMAS QUE EXISTEN
FOTOGRAMA NORMAL (NORMAL FRAME) : ESTOS FOTOGRAMAS SIEMPRE SIGUEN A LOS
FOTOGRAMAS CLAVE, NO REPRESENTAN CONTENIDO NUEVO Y SON DE CLOR GRIS.
FOTOGRAMA CLAVE (KEYFRAME) : SON FOTOGRAMAS CON UN CONTENIDO ESPECIFÍCO, SE CREAN, POR TANTO, PARA INSERTAR EN ELLOS UN NUEVO CONTENIDO NO EXISTENTE EN LA PELÍCULA. SE IDENTIFICAN POR TENER UN PUNTO NEGRO EN EL CENTRO Y CUANDO ESTÉ VACÍO SE LE DIFERENCIA POR UNA LÍNEA NEGRA VERTICAL.
FOTOGRAMA ETIQUETADO (LABEL FRAME): CONTIENE EN LA PARTE SUPERIOR UNA "BANDERA" ROJA QUE INDICA QUE TIENEN UN NOMBRE ASOCIADO. DICHO NOMBRE SE ESTABLECE DESDE EL PANEL "FRAME". SI LA DURACIÓN DEL FRAME ES LA SUFICIENTE, SE PUEDE LEER EL NOMBRE (O ETIQUETA) QUE IDENTIFICA AL CONJUNTO DE FOTOGRAMAS.
FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: CONTIENEN EN LA PARTE SUPERIOR UNA "A" QUE INDICA QUE TIENEN UNA ACCIÓN ASOCIADA. ESTOS FOTOGRAMAS SON ESPECIALMENTE IMPORTANTES, PUES ESTAS ACCIONES, EN PRINCIPIO "OCULTAS" (PARA VERLAS HAY QUE ACCEDER AL PANEL ACCIONES) PUEDEN CAMBIAR EL COMPORTAMIENTO DE LA PELÍCULA. EN LA IMAGEN, LA ACCIÓN EXISTENTE EN EL FOTOGRAMA 1 AFECTA TAMBIÉN AL 2 Y AL 3 (POR SER FOTOGRAMAS NORMALES). EL FOTOGRAMA 4 NO TIENE ACCIONES Y SÍ LAS TIENE EL 5.
FOTOGRAMAS DE ANIMACIÓN DE MOVIMIENTO: VIENEN CARACTERIZADOS POR EL COLOR MORADO Y REPRESENTA EL MOVIMIENTO (CON O SIN EFECTOS) DE UN OBJETO, QUE PASA DE LA POSICIÓN DEL KEYFRAME INICIAL AL FINAL
3: QUE ES UNA INSATANCIA
UNA INSTANCIA DE UN PROGRAMA ES UNA COPIA DE UNA VERSIÓN EJECUTABLE DEL PROGRAMA QUE HA SIDO ESCRITO EN LA MEMORIA DEL COMPUTADOR. UN EJEMPLO DE INSTANCIA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, SERÍA TOMAR O ARRASTRAR UN OBJETO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS O DE LA LISTA DE LIBRERÍAS Y COLOCARLO EN EL ESCRITORIO O ESCENARIO DE TRABAJO (ESTAMOS CREANDO UNA INSTANCIA DE ESE OBJETO, UNA COPIA).
4: PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL:
PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL INSPECTOR DE PROPIEDADES. PARA REALIZAR CAMBIOS DE COLOR GRADUALES, APLIQUE UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
5: EN FLASH SE PUEDEN AGREGAR TRES TIPOS DE TEXTO A LOS DOCUMENTOS CON LA FINALIDAD DE DAR UNA MEJOR PRESENTACIÓN DE INTERACTIVIDAD. ENUNCIAR LOS TRES TIPOS DE TEXTOS Y EXPLICARLOS
EL TEXTO ESTÁTICO SE CARACTERIZA POR NO PRESENTAR NINGÚN CAMBIO A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN. ES IMPORTANTE QUE NO CONFUNDAMOS LA PALABRA "ESTÁTICO" CON QUE EL TEXTO NO SE MUEVA O MALINTERPRETEMOS LA FRASE "ES EL TEXTO QUE NO PRESENTA CAMBIOS A LO LARGO DE LA ANIMACIÓN".
EL TEXTO DINÁMICO EN CONTRAPOSICIÓN AL ESTÁTICO SÍ QUE PUEDE CAMBIAR SU CONTENIDO (ADEMÁS DE ESTAR ANIMADO). SU USO ES BASTANTE MÁS COMPLEJO QUE EL DEL TEXTO ESTÁTICO, YA QUE CADA RECUADRO DE TEXTO DINÁMICO PUEDE SER UNA VARIABLE MODIFICABLE MEDIANTE ACTIONSCRIPT,
EL TEXTO DE ENTRADA TIENE BÁSICAMENTE LAS MISMAS PROPIEDADES QUE EL TEXTO DINÁMICO, JUNTO CON ALGUNAS PROPIAS DE UN TIPO DE TEXTO ORIENTADO A LA INTRODUCCIÓN DE DATOS POR PARTE DE USUARIO, COMO POR EJEMPLO EL NÚMERO MÁXIMO DE LÍNEAS QUE PUEDE INTRODUCIR EN ESE CAMPO DE TEXTO O SI QUEREMOS QUE LO QUE EL USUARIO ESCRIBA EN DICHO CAMPO APAREZCA COMO ASTERISCOS (PARA LAS CONTRASEÑAS).
6: QUÉ SON LOS FILTROS EN FLASH
ResponderEliminar.
UN FILTRO ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO PARA PROCESAR UNA CORRIENTE DE DATOS.
LOS FILTROS LE PERMITEN AÑADIR ATRACTIVOS EFECTOS VISUALES A TEXTO, BOTONES Y CLIPS DE PELÍCULA. LOS QUE SUELEN APLICARSE CON MAYOR FRECUENCIA A LOS ELEMENTOS GRÁFICOS SON LAS SOMBRAS, LOS DESENFOQUES Y BISELES.
8: CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
ESTAS CAPAS SE ENCARGAN DE OCULTAR OBJETOS PERO DENTRO DE ELLAS SE ENCUENTRAN OBJETOS QUE PERMITEN VISUALIZAR QUE HAY POR DEBAJO DE ELLAS. LAS CAPAS MÁSCARA SE REPRESENTAN POR UN RECTÁNGULO CON UN ÓVALO TRANSPARENTE EN EL INTERIOR. LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS ES LA DE SOBRE PONER OBJETO ENCIMA DE OTROS DE MANERA QUE PARECIERA QUE PONEMOS ACETATO ENCIMA DE OTRO PARA LLEGAR A UNA ANIMACIÓN DESEADA
SON CAPAS ESPECIALES DE CONTENIDO ESPECÍFICO. SE EMPLEAN EN LAS ANIMACIONES DE MOVIMIENTO DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES MARCAR LA TRAYECTORIA QUE DEBE SEGUIR DICHO OBJETO. DEBIDO A QUE SU MISIÓN ES REPRESENTAR LA TRAYECTORIA DE UN OBJETO ANIMADO, SU CONTENIDO SUELE SER UNA LÍNEA (RECTA, CURVA O CON CUALQUIER FORMA).
LAS CAPAS SON COMO HOJAS DE ACETATO TRANSPARENTE APILADAS CUANDO UNA CAPA ESTÁ VACÍA, LAS CAPAS SITUADAS DEBAJO PUEDEN VERSE A TRAVÉS DE ÉSTA CONSULTE
CADA CAPA ES, POR TANTO, UN NIVEL EN EL QUE PODEMOS DIBUJAR, INSERTAR SONIDOS, TEXTOS... CON INDEPENDENCIA DEL RESTO DE CAPAS.
9: EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
CAPAS NORMALES: SON LAS QUE SE OCUPAN PARA COLOCAR OBJETOS, IMÁGENES, SONIDO.
CAPAS GUÍAS: SE DAN EN LAS ANIMACIONES DE OBJETOS Y SU ÚNICO FIN ES PROYECTAR LA TRAYECTORIA QUE DEBEN SEGUIR CADA OBJETO.
CAPAS GUIADAS: SON LAS QUE AYUDAN A LAS CAPAS GUÍAS, ESTAS LLEVAN MAS PRECISIÓN.
CAPAS MASCARAS: SON PLANTILLAS QUE OCUPAN LAS CAPAS ENMASCARADAS.
CAPAS EN MASCARADAS: TIENEN QUE IR ASOCIADAS PARA QUE SU MOVIMIENTO SEA CORRECTO.
KARINA SÁNCHEZ VELÇAZQUEZ
ResponderEliminar8. Cuál es la función de las capas
Es un nivel en el que las funciones son que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempo y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.
9.Explicar los diferentes tipos de capas
Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.