(HEAD) Encabezamiento del documento. (TITLE) Título dentro de HEAD. (BODY) Cuerpo del documento. (H1 ...H6) Tamaño de letras del 1 al 6. (CENTER) Centrar. (HR) Línea horizontal. (UL>,<OL) Lista no ordenada, con elementos marcados con (LI) . (I) Itálica (Cursiva).
mi tarea maestra :D tuve que poner las etiquetas en parentesis por que lo marcaba como HTML
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA ETIQUETAS (HTML) (A) hipervinculo (BODY) CUERPO DEL DOCUMENTO (CENTER) centar (HEAD) encabezado del documento (B) texto en negritas (P) retorno de linea (UL) lista no ordenada, con elementos marcados (LI) (HTML) al principio y al final de todo documento (I) italica (cursiva) (TITLE) Nombre de archivo (CODE) formato en tipo codigo (S) texto tachado Maestra le tuve que poner parentesis por que con los signos < > no me lo aceptaba
(CENTER) Centrar. (HR) linea horizontal (UL) Lista no ordenada, con elementos marcados con (LI) (HTML) Al principio y al fin de todo documento. (HEAD) Encabezamiento del documento. (TITLE) Título del documento (BODY) Cuerpo del documento. (CODE) formato en tipo codigo (I) Itálica (Cursiva).
(BODY) CUERPO DEL DOCUMENTO (CENTER) CENTRAR (HEAD)ENCABEZADO (HTML)AL PRINCIPIO Y FINAL DEL DOCUMENTO (I)ITALICA (UL)LISTA NO ORDENADA (B)TEXTO EN NEGRITAS (TITLE)TITULO DEL DOCUMENTO
(HTML)AL PRINCIPIO Y FINAL DEL DOCUMENTO (I)ITALICA (UL)LISTA NO ORDENADA (B)TEXTO EN NEGRITAS (TITLE)TITULO DEL DOCUMENTO (BODY) CUERPO DEL DOCUMENTO (CENTER) CENTRAR (HEAD)ENCABEZADO (CODE) FORMATO EN TIPO DE CODIGOS (P) RETORNO DE LINEA (A) HIPERVINCULO (S)TEXTO TACHADO
Maestra esta es mi tarea eapero este bien bueno bye buenas noches
Para incluir gráficos e imágenes en nuestras páginas, utilizaremos la etiqueta <IMG). La sintaxis mínima de la etiqueta <IMG)es la siguiente:
<IMG SRC = "NOMBRE DEL ARCHIVO ")
BORDE DE IMAGEN
CON EL ATRIBUTO BORDER PODEMOS APLICAR UN BORDE A LA IMAGEN LOS VALORE SON NUMERICOS Y VAN EXPRESADOS EN PIXEL. SI IMPOSTAMOS el valor border en o, la imagen no va recuadrada Cuando omitimos este atributo, en navegador no aplica ningún borde pero si la imagen es también un enlace automáticamente se la asigna un borde=1.la sintaxis correcta es :<img src= nombre del archivo width=178height=180BORDER=2).
ALINEACION HORIZONTAL Y VERTICAL DE IMAGENES
Para poder colocar texto e imágenes en una misma página, HTML proporciona un parámetro muy útil para controlar la posición de estos elementos. Por medio del parámetro ALIGN, es posible alinear una imagen respecto del texto que la acompaña. La siguiente tabla muestra los valores posibles para el parámetro ALIGN.
Modificador Descripción del Modificador
TOP Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con el más alto de la
Para incluir gráficos e imágenes en nuestras páginas, utilizaremos la etiqueta <IMG). La sintaxis mínima de la etiqueta <IMG)es la siguiente:
<IMG SRC = "NOMBRE DEL ARCHIVO ")
BORDE DE IMAGEN
CON EL ATRIBUTO BORDER PODEMOS APLICAR UN BORDE A LA IMAGEN LOS VALORE SON NUMERICOS Y VAN EXPRESADOS EN PIXEL. SI IMPOSTAMOS el valor border en o, la imagen no va recuadrada Cuando omitimos este atributo, en navegador no aplica ningún borde pero si la imagen es también un enlace automáticamente se la asigna un borde=1.la sintaxis correcta es :<img src= nombre del archivo width=178height=180BORDER=2).
ALINEACION HORIZONTAL Y VERTICAL DE IMAGENES
Para poder colocar texto e imágenes en una misma página, HTML proporciona un parámetro muy útil para controlar la posición de estos elementos. Por medio del parámetro ALIGN, es posible alinear una imagen respecto del texto que la acompaña. La siguiente tabla muestra los valores posibles para el parámetro ALIGN.
Modificador Descripción del Modificador
TOP Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con el más alto de la
cervantes aguilar rosario paola ESQUEMA DE COLORES
A la hora de diseñar tu web deberás elegir una serie de colores que deben resultar armónicos, o sea, que vayan bien unos con otros. Debemos elegir un esquema de colores para todas las páginas del sitio. Lo habitual es que basten 4 colores para lograr un buen esquema, si ves que queda un poco sobrio puedes jugar un poco con la luminosidad de los colores elegidos. Para saber si un juego de colores resulta armónico basta echar un vistazo a la naturaleza, veremos que hay colores que nunca aparecen mezclados y otros que pegan perfectamente. Pero además de esto podemos utilizar algunas técnicas que dan buen resultado.
IMAGEN EN EL DOCUMENTO Para incluir gráficos e imágenes en nuestras páginas, utilizaremos la etiqueta <IMG). La sintaxis mínima de la etiqueta <IMG)es la siguiente: <IMG SRC = "NOMBRE DEL ARCHIVO ") BORDE DE IMAGEN
CON EL ATRIBUTO BORDER PODEMOS APLICAR UN BORDE A LA IMAGEN LOS VALORE SON NUMERICOS Y VAN EXPRESADOS EN PIXEL. SI IMPOSTAMOS el valor border en o, la imagen no va recuadrada Cuando omitimos este atributo, en navegador no aplica ningún borde pero si la imagen es también un enlace automáticamente se la asigna un borde=1.la sintaxis correcta es :<img src= nombre del archivo width=178height=180BORDER=2).
ALINEACION HORIZONTAL Y VERTICAL DE IMAGENES Para poder colocar texto e imágenes en una misma página, HTML proporciona un parámetro muy útil para controlar la posición de estos elementos. Por medio del parámetro ALIGN, es posible alinear una imagen respecto del texto que la acompaña. La siguiente tabla muestra los valores posibles para el parámetro ALIGN. Modificador Descripción del Modificador TOP Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con el más alto de la línea de texto actual.
Los consejos de forma son marcas que indican a Flash qué puntos de la imagen inicial son los que deben corresponderse con otros tantos puntos en la figura final. Al indicar esto, estamos controlando las formas intermedias que se generarán. Para añadir un consejo de forma a una interpolación nos situaremos en el fotograma inicial y pulsaremos Control + Shift + H (o bien ir al menú Modificar → Forma → Añadir Consejo de Forma). Aparecerá un círculo de color con una letra dentro en el centro de la figura. Su color será rojo mientras no sea colocado en el contorno del objeto (los extremos, si es que no hay contorno), que es donde tiene efecto. Cuando están colocados sobre una curva (vector) que forma un contorno son amarillos para el objeto inicial y verdes para el final. Dicho círculo debemos colocarlo en un punto del contorno de la figura inicial. Automáticamente aparecerá un punto con la misma letra dentro en la figura final (este punto será el que se deba corresponder con el punto del objeto de origen) y deberemos colocarlo en el punto que deseemos del contorno.
Los consejos de forma tienen letras (de la a a la z) para identificar los puntos que se corresponden en las formas inicial y final. Puede utilizar hasta 26. Los consejos de forma aparecen de color amarillo en los fotogramas clave iniciales, verde en los fotogramas clave finales y rojos cuando no se encuentran en una curva.
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA CONTINUACION DE TRABAJO DE FLASH
6. QUÉ SON LOS FILTROS EN FLASH Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo. 7. EXPLICAR CADA FILTRO QUE SE PUEDE APLICAR A LOS TEXTOS R= Texto aplicándole drop shadow: nos permite añadir una sombra en el texto ya sea de lado izquierdo, del derecho, arriba o abajo. -Texto aplicándole blurfilter: Permite aplicar un efecto visual de desenfoque a diversos objetos en flash, este efecto suaviza los detalles de una imagen como si estuvieras mirando través de un cristal semiopaco -Texto aplicándole glow: Permite aplicar una sombra por enzima de la imagen.
8. CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
Las capas son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas. Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas. 9. EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores. Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando". Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto. Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos. Capas Guiadas : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía. Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía. Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente. A cada capa guía le corresponden una serie de capas guiadas. Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH Nombre:CEDILLO HERNANDEZ LESLI PAOLA 1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos 6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
cedillo hernandez lesli paola 9. Explicar los diferentes tipos de capas?R=
La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará abajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primer plano (Foreground) estará en la parte de arriba. Capa Máscara (Mask) Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior. Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH NOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica. 2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto. 4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos 6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH NOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica. 2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto. 4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos 6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH NOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA 1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica. 2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto. 4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos 6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH NOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA 1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica. 2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto. 4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos 6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará abajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primer plano (Foreground) estará en la parte de arriba. Capa Máscara (Mask) Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior. Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).
Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto máscara como enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar el efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto desbloqueados.
Capa Guía (Guide) Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
David Alejandro Ruiz Ortiz
ResponderEliminarInvestigacion de etiquetas HTML
(HTML) Al principio y al fin de todo documento.
(HEAD) Encabezamiento del documento.
(TITLE) Título dentro de HEAD.
(BODY) Cuerpo del documento.
(H1 ...H6) Tamaño de letras del 1 al 6.
(CENTER) Centrar.
(HR) Línea horizontal.
(UL>,<OL) Lista no ordenada, con elementos marcados con (LI) .
(I) Itálica (Cursiva).
mi tarea maestra :D
tuve que poner las etiquetas en parentesis por que lo marcaba como HTML
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA
ResponderEliminarETIQUETAS (HTML)
(A) hipervinculo
(BODY) CUERPO DEL DOCUMENTO
(CENTER) centar
(HEAD) encabezado del documento
(B) texto en negritas
(P) retorno de linea
(UL) lista no ordenada, con elementos marcados (LI)
(HTML) al principio y al final de todo documento
(I) italica (cursiva)
(TITLE) Nombre de archivo
(CODE) formato en tipo codigo
(S) texto tachado
Maestra le tuve que poner parentesis por que con los signos < > no me lo aceptaba
CEDILLO HERNANDEZ LESLI PAOLA
ResponderEliminarETIQUETAS DE HTML
(CENTER) Centrar.
(HR) linea horizontal
(UL) Lista no ordenada, con elementos marcados con (LI)
(HTML) Al principio y al fin de todo documento.
(HEAD) Encabezamiento del documento.
(TITLE) Título del documento
(BODY) Cuerpo del documento.
(CODE) formato en tipo codigo
(I) Itálica (Cursiva).
lucas vilchis veronica
ResponderEliminarlas etiquetas de html
(BODY) CUERPO DEL DOCUMENTO
(CENTER) CENTRAR
(HEAD)ENCABEZADO
(HTML)AL PRINCIPIO Y FINAL DEL DOCUMENTO
(I)ITALICA
(UL)LISTA NO ORDENADA
(B)TEXTO EN NEGRITAS
(TITLE)TITULO DEL DOCUMENTO
HERNANDEZ OSORIO MIRIAM VALENTINA
ResponderEliminarETIQUETAS HTML
(HTML)AL PRINCIPIO Y FINAL DEL DOCUMENTO
(I)ITALICA
(UL)LISTA NO ORDENADA
(B)TEXTO EN NEGRITAS
(TITLE)TITULO DEL DOCUMENTO
(BODY) CUERPO DEL DOCUMENTO
(CENTER) CENTRAR
(HEAD)ENCABEZADO
(CODE) FORMATO EN TIPO DE CODIGOS
(P) RETORNO DE LINEA
(A) HIPERVINCULO
(S)TEXTO TACHADO
Maestra esta es mi tarea eapero este bien bueno bye buenas noches
cedillo hernandez lesli paola
ResponderEliminarIMAGEN EN EL DOCUMENTO
Para incluir gráficos e imágenes en nuestras páginas, utilizaremos la etiqueta <IMG). La sintaxis mínima de la etiqueta <IMG)es la siguiente:
<IMG SRC = "NOMBRE DEL ARCHIVO ")
BORDE DE IMAGEN
CON EL ATRIBUTO BORDER PODEMOS APLICAR UN BORDE A LA IMAGEN LOS VALORE SON NUMERICOS Y VAN EXPRESADOS EN PIXEL. SI IMPOSTAMOS el valor border en o, la imagen no va recuadrada
Cuando omitimos este atributo, en navegador no aplica ningún borde pero si la imagen es también un enlace automáticamente se la asigna un borde=1.la sintaxis correcta es
:<img src= nombre del archivo width=178height=180BORDER=2).
ALINEACION HORIZONTAL Y VERTICAL DE IMAGENES
Para poder colocar texto e imágenes en una misma página, HTML proporciona un parámetro muy útil para controlar la posición de estos elementos. Por medio del parámetro ALIGN, es posible alinear una imagen respecto del texto que la acompaña. La siguiente tabla muestra los valores posibles para el parámetro ALIGN.
Modificador Descripción del Modificador
TOP Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con el más alto de la
línea de texto actual.
RAMIREZHE_PAGINASWEB_IMAGENES
ResponderEliminarIMAGEN EN EL DOCUMENTO
Para incluir gráficos e imágenes en nuestras páginas, utilizaremos la etiqueta <IMG). La sintaxis mínima de la etiqueta <IMG)es la siguiente:
<IMG SRC = "NOMBRE DEL ARCHIVO ")
BORDE DE IMAGEN
CON EL ATRIBUTO BORDER PODEMOS APLICAR UN BORDE A LA IMAGEN LOS VALORE SON NUMERICOS Y VAN EXPRESADOS EN PIXEL. SI IMPOSTAMOS el valor border en o, la imagen no va recuadrada
Cuando omitimos este atributo, en navegador no aplica ningún borde pero si la imagen es también un enlace automáticamente se la asigna un borde=1.la sintaxis correcta es
:<img src= nombre del archivo width=178height=180BORDER=2).
ALINEACION HORIZONTAL Y VERTICAL DE IMAGENES
Para poder colocar texto e imágenes en una misma página, HTML proporciona un parámetro muy útil para controlar la posición de estos elementos. Por medio del parámetro ALIGN, es posible alinear una imagen respecto del texto que la acompaña. La siguiente tabla muestra los valores posibles para el parámetro ALIGN.
Modificador Descripción del Modificador
TOP Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con el más alto de la
línea de texto actual.
cervantes aguilar rosario paola
ResponderEliminarESQUEMA DE COLORES
A la hora de diseñar tu web deberás elegir una serie de colores que deben resultar armónicos, o sea, que vayan bien unos con otros. Debemos elegir un esquema de colores para todas las páginas del sitio. Lo habitual es que basten 4 colores para lograr un buen esquema, si ves que queda un poco sobrio puedes jugar un poco con la luminosidad de los colores elegidos.
Para saber si un juego de colores resulta armónico basta echar un vistazo a la naturaleza, veremos que hay colores que nunca aparecen mezclados y otros que pegan perfectamente. Pero además de esto podemos utilizar algunas técnicas que dan buen resultado.
cervantes aguilar rosario paola
ResponderEliminarIMAGEN EN EL DOCUMENTO
Para incluir gráficos e imágenes en nuestras páginas, utilizaremos la etiqueta <IMG). La sintaxis mínima de la etiqueta <IMG)es la siguiente:
<IMG SRC = "NOMBRE DEL ARCHIVO ")
BORDE DE IMAGEN
CON EL ATRIBUTO BORDER PODEMOS APLICAR UN BORDE A LA IMAGEN LOS VALORE SON NUMERICOS Y VAN EXPRESADOS EN PIXEL. SI IMPOSTAMOS el valor border en o, la imagen no va recuadrada
Cuando omitimos este atributo, en navegador no aplica ningún borde pero si la imagen es también un enlace automáticamente se la asigna un borde=1.la sintaxis correcta es
:<img src= nombre del archivo width=178height=180BORDER=2).
cervantes aguilar rosario paola
ResponderEliminarALINEACION HORIZONTAL Y VERTICAL DE IMAGENES
Para poder colocar texto e imágenes en una misma página, HTML proporciona un parámetro muy útil para controlar la posición de estos elementos. Por medio del parámetro ALIGN, es posible alinear una imagen respecto del texto que la acompaña. La siguiente tabla muestra los valores posibles para el parámetro ALIGN.
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TOP Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con el más alto de la línea de texto actual.
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ResponderEliminar( ad)
(title) pagina (/title)
(/ ad)
(body background="16735(1) jpg" bgcolor="FFCECB")
(h4 b i center)mi pagina linda(/i /b /center /h4)
(h2(b font color="#E62B2B") pagina (/b /h2)
(p)
(h2(b font color="#E62B2B"(Probando (/b /h2)
(table (font color="#0878F8( align=center ) table width="200" HEIGHT="750" BORDER="1"BACKGROUND="C:\Users\Celina\Pictures\coraxon jpg")
(p)
(p)
(tr)
(td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(tdcelda (1,3) (/td)
(/tr)
(tr)
(td)celda (2,1) (/td)
(td)celda (2,2) (/td)
(td)celda (2,3) (/td)
(/tr)
(tr)
(td)celda (3,1) (/td)
(td)celda (3,2) (/td)
(td)celda (3,3)(/td)
(/td)
(/tr)
(/table)
(/body)
(/html)
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA
ResponderEliminar(html)
(head)
(TITLE>pagina</h4)
(h2(b)(font color="#E62B2B"( pagina web ...(/b)(/h2)
(p)
(h2(b)(font color="#E62B2B") Probando...(/b)(/h2)
(table (font color="#0878F8) align=center > table width="200" HEIGHT="750" BORDER="1"BACKGROUND="C:\Users\Celina\Pictures\coraxon.jpg")
(p)
(p)
(tr)
(td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(td)celda (1,3) (/td)
(/tr)
(tr)
(td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(td)celda (1,3) (/td)
(/tr)
(tr)
td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(td)celda (1,3) (/td)
(/tr)
(/table)
(/body)
(/html)
CERVANTES AGUILAR ROSARIO PAOLA
ResponderEliminar(html)
(head)
(TITLE) PAOLA (/TITLE)
(/head)
(body background="C:\Users\Celina\Pictures\2f550a7ad79dba95521d_m.gif " bgcolor="FFCECB")
(h4)(Center)(b)(i)(font color="#E62B2B") WEB-. (/i)(/b)(/Center></h4)
(h2(b)(font color="#E62B2B"( DISEÑO….-(/b)(/h2)
(p)
(h2(b)(font color="#E62B2B") MANZANA (/b)(/h2)
(table (font color="#0878F8) align=center > table width="200" HEIGHT="750" BORDER="1"BACKGROUND="C:\Users\Celina\Pictures\images1.jpg ")
(p)
(p)
(tr)
(td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(td)celda (1,3) (/td)
(/tr)
(tr)
(td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(td)celda (1,3) (/td)
(/tr)
(tr)
td)celda (1,1) (/td)
(td)celda (1,2) (/td)
(td)celda (1,3) (/td)
(/tr)
(/table)
(/body)
(/html)
RAMIREZ HERMANDEZ ELDA
ResponderEliminar(html)
(head)
(TITLE>pagina</h4)
(h2(b)(font color="#E62B2B"( pagina web ...(/b)(/h2)
(p)
(h2(b)(font color="#E62B2B") Probando...(/b)(/h2)
(table (font color="#0878F8) align=center > table width="200" HEIGHT="750" BORDER="1"BACKGROUND="C:\Users\Celina\Pictures\coraxon.jpg")
(p)
(p)
(tr)
(td)celda (1,1) (/td)
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(/table)
(/body)
(/html)
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA
ResponderEliminarLos consejos de forma son marcas que indican a Flash qué puntos de la imagen inicial son los que deben corresponderse con otros tantos puntos en la figura final. Al indicar esto, estamos controlando las formas intermedias que se generarán.
Para añadir un consejo de forma a una interpolación nos situaremos en el fotograma inicial y pulsaremos Control + Shift + H (o bien ir al menú Modificar → Forma → Añadir Consejo de Forma).
Aparecerá un círculo de color con una letra dentro en el centro de la figura. Su color será rojo mientras no sea colocado en el contorno del objeto (los extremos, si es que no hay contorno), que es donde tiene efecto. Cuando están colocados sobre una curva (vector) que forma un contorno son amarillos para el objeto inicial y verdes para el final.
Dicho círculo debemos colocarlo en un punto del contorno de la figura inicial. Automáticamente aparecerá un punto con la misma letra dentro en la figura final (este punto será el que se deba corresponder con el punto del objeto de origen) y deberemos colocarlo en el punto que deseemos del contorno.
Los consejos de forma tienen letras (de la a a la z) para identificar los puntos que se corresponden en las formas inicial y final. Puede utilizar hasta 26.
Los consejos de forma aparecen de color amarillo en los fotogramas clave iniciales, verde en los fotogramas clave finales y rojos cuando no se encuentran en una curva.
RAMIREZ HERNANDEZ ELDA
ResponderEliminarCONTINUACION DE TRABAJO DE FLASH
6. QUÉ SON LOS FILTROS EN FLASH
Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
7. EXPLICAR CADA FILTRO QUE SE PUEDE APLICAR A LOS TEXTOS
R= Texto aplicándole drop shadow:
nos permite añadir una sombra en el texto ya sea de lado izquierdo, del derecho, arriba o abajo.
-Texto aplicándole blurfilter:
Permite aplicar un efecto visual de desenfoque a diversos objetos en flash, este efecto suaviza los detalles de una imagen como si estuvieras mirando través de un cristal semiopaco
-Texto aplicándole glow:
Permite aplicar una sombra por enzima de la imagen.
8. CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
Las capas son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
9. EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
Capas Máscara
: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas
enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo
complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".
Capas Enmascaradas
: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas
máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras
para que su efecto sea correcto.
Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la
capa Máscara está sobre ellos.
Capas Guiadas : Cuando definimos una capa como capa guía, es
necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la
guía definida en la Capa guía.
Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.
Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí de un modo evidente. A cada
capa guía le corresponden una serie de capas guiadas.
Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
cedillo hernandez lesli paola
ResponderEliminartrabajo de flash
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH
Nombre:CEDILLO HERNANDEZ LESLI PAOLA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
cedillo hernandez lesli paola
ResponderEliminar9. Explicar los diferentes tipos de capas?R=
La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará abajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primer plano (Foreground) estará en la parte de arriba.
Capa Máscara (Mask)
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH
ResponderEliminarNOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH
ResponderEliminarNOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH
ResponderEliminarNOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA FLASH
ResponderEliminarNOMBRE:MATEOS LINARES VIVIANA
1. Flash es un programa básicamente orientado :R= a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
2. Tipos de fotograma que existen: fotograma Fotograma Clave (KeyFrame) Fotograma Normal (Normal Frame) Fotogramas de animación de Forma:: Fotogramas de Animación de Movimiento: Fotograma Contenedor, Fotograma Vacío,
3. Qué es una instancia?R=Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?R=para eso solo aser asignar acciones y establecer el modo de visualización grafica o cambiar el compartimiento de instancias nuevas se utiliza el inspector de propiedades y isto .
5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
6. Qué son los filtros en flash?R=Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.
mateos linares viviana
ResponderEliminar9. Explicar los diferentes tipos de capas?R=
La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará abajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primer plano (Foreground) estará en la parte de arriba.
Capa Máscara (Mask)
Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).
Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto máscara como enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar el efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto desbloqueados.
Capa Guía (Guide)
Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.