Sanchez Flores Oskar Og y Torres Valdez Raquel

Sanchez Flores Oskar Og  y Torres Valdez Raquel

Karina Sánchez y David Ruiz

Karina Sánchez y David Ruiz

David Ruiz y Karina Sánchez

David Ruiz y Karina Sánchez

martes, 26 de octubre de 2010

Prácticas para examen

NOTA: DEBERÁN TRAER LAS PRÁCTICAS EN SU CUADERNO ESCRITAS A MANO.
LAS TRES PRÁCTICAS.
Bandera
1.       Para crear una base que simule las ondulaciones de una tela, se ha partido de un rectángulo vertical de 26 x 116 pixeles, sin contorno y relleno con un degradado lineal de tonalidades  azules y dotarlo de algo de transparencia.
2.       Seguidamente se han curvado sus lados superior e inferior.
3.       Crea un duplicado, se ha volteado verticalmente y se le ha aplicado un relleno con las mismas características, pero oscureciendo el color del puntero central en el panel Color.
4.       Para finalizar, se han colocados duplicados alternados de los dos rectángulos uno al lado del otro hasta conformar la base de aspecto ondulado y se ha convertido todo el conjunto en un símbolo gráfico. En total se han colocado 8 duplicados del primer rectángulo y 7 del segundo.                        
Creación de la animación y la máscara
5.       Crear un nuevo clip de película y asignarle el nombre de animación.
6.       Comenzar arrastrando al interior del clip una instancia del gráfico con la base ondulada.
7.       Dimensionar y estirar horizontalmente el símbolo gráfico para que las ondulaciones sean más suaves.
8.       Crear una interpolación de movimiento a partir del fotograma 1 y  que dure hasta el fotograma número 10
9.        En el fotograma 10 desplazar la base ondulada hacia la derecha unos 90 pixeles.
10.   Crear una nueva capa por encima de la anterior y dibujar en ella un rectángulo  de 190 x 150 pixeles, sin contorno y relleno de cualquier color. Ubicarlo  centrado por encima de la base ondulada.
11.   Mediante la herramienta Selección, deformar el lado derecho del rectángulo para que presente un aspecto cóncavo.
12.   Crear  una interpolación de forma en el primer fotograma y convertir los fotogramas 5 y 10 en fotograma clave.
13.   Seleccionar el fotograma 5 y mediante la herramienta Selección estiramos del centro del lado derecho del rectángulo hast convertirlo en convexo.
14.   Finalmente vamos a crear la máscara que provocará el efecto deseado. Hacer clic con el botón derecho sobre la capa del rectángulo y seleccionar la opción Máscara  en el menú contextual.
15.   Ubicar en la escena principal una instancia del clip animación, dibuja un palo de bandera y rota todo el conjunto hacia la izquierda.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Trabajo de investigación flash


Trabajo de investigación de flash
EL TRABAJO DEBERÁ SER ENTREGADO EL PRÓXIMO LUNES 25 DE OCTUBRE EN LA HORA DE LABORATORIO.
NOTA: 10 MINUTOS ANTES DE LA HORA DE SALIDA NO SE RECIBIRÁN ARCHIVOS.
1.    Cómo ver el contenido de los fotogramas
2.    Cómo seleccionar los fotogramas
3.    Cómo copiar y pegar fotogramas
4.    Cómo eliminar y borrar fotogramas
5.    Cómo mover fotogramas
6.    Cómo alargar y acortar películas
7.    Cómo invertir fotogramas
8.    Cómo cambiar la velocidad de reproducción
9.    Cómo alargar la duración de los fotogramas
10. Cómo crear o editar un Gif animado
11. Cuando utilizar interpolación de forma
12. Cuando utilizar este tipo de interpolación
13. Como cambiar de color, brillo y transparencia.

EL PRESENTE TRABAJO TAMBIÉN DEBERÁN ENTREGARLO EN ARCHIVO.
CON PORTADA RESPETANDO EL ORDEN CITADO EN EL TRABAJO DE COREL.
EL NOMBRE DEL ARCHIVO SERÁ:   nombre e iniciales de apellidos_flash.doc

Trabajo de investigación para entregar en archivo

Trabajo de investigación Corel Draw
Para entregar el lunes  25 de octubre
Deberán anotar nombre completo y grupo
1.       Cuáles son los efectos tridimensionales que se pueden aplicar a los objetos, enuméralos y explícalos.
2.       Porque se debe aplicar el efecto de transparencia a los objetos.
3.       Describe los pasos para aplicar una transparencia uniforme
4.       Describe los pasos para aplicar una transparencia degradada.
5.       Escribe la función de mostrar las reglas
6.       Cómo movemos una regla
7.       Función de la cuadrícula
8.       Pasos para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula
9.       Como encajar objetos en la cuadrícula
10.   Función  de las capas
11.   Pasos para crear una capa
12.   Como eliminar capas
13.   Pasos para mover o copiar un objeto a otra capa.

Este trabajo lo deberán entregar como archivo, deberá tener portada (nombre de la institución, nombre de la materia,  nombre del trabajo, nombre del alumno, grupo, fecha y nombre de la materia) Índice, y referencias bibliográficas o direcciones de internet.
NOTA: PARA EVITAR EL QUE SE COPIEN LOS TRABAJOS,  EL ARCHIVO SERÁ ENTREGADO EL LUNES DIRECTAMENTE CON EL PROFESOR.
ESTE TRABAJO DEBERÁ SER ENTREGADO AUN CUANDO NO SEA  SOLICITADO.
La portada debe tener el siguiente orden:
  1. Nombre del plantel
  2. Nombre del trabajo
  3. Nombre de la materia
  4. Nombre del alumno
  5. Nombre del profesor
  6. Fecha
La portada deberá estar distribuida.

EL NOMBRE DEL ARCHIVO SERÁ:      nombre e iniciales de apellidos_corel.doc


Práctica de flash para el jueves 21 de octubre

Máscara que va y viene
Creación del texto
1.    Abrir documento nuevo y renombrar la capa actual como texto.
2.    Seleccionar la herramienta texto y en el centro de la escena escribe la frase CURSO DE FLASH con una fuente de que quieras y un tamaño aproximado de 60.
3.    Seleccionar el fotograma 60 y pulsar F5 para validar los 60 fotogramas y forzar la permanencia del texto durante toda la duración de la película.
Creación del círculo
4.    Insertar una nueva capa y asignar el nombre de Círculo
5.    Arrastrar la nueva capa para que quede por debajo de la capa Texto
6.    En esta nueva capa, dibujar un círculo sin contorno y con un diámetro suficiente como para cubrir la altura del texto escrito.
7.    Situar el círculo fuera de la escena por la parte izquierda y en la misma horizontal  que el texto.
8.    Con el primer fotograma de esta capa seleccionado, crea una interpolación de movimiento.
9.    Seleccionar el fotograma 30 de la capa circulo y pulsa F6 para crear ahí un fotograma clave.
10. Con los cursores, arrastre el círculo horizontalmente hasta situarlo fuera de la escena en la parte derecha y en la misma horizontal que el texto.
11. Con el panel de Propiedades, cambiar la tinta del último círculo a amarillo y el del primero a azul,. Eso provocará que el círculo vaya cambiando de color al mismo tiempo que se desplaza.
12. Seleccionar ahora el último fotograma de la capa círculo y pulsa F6 para crear otro fotograma clave.
13. Con los cursores arrastrar el círculo hasta la posición en que comenzó el recorrido, es decir, en la parte izquierda fuera de la escena. Eso hará que el círculo vaya y vuelva una vez durante la duración de la animación.
14. Si lo deseas, puedes intercalar más fotogramas clave en medio de las dos interpolaciones para provocar más cambios de color al círculo mientras se mueve..                  
Creación de la máscara.
Ahora se trata de crear la máscara para que sólo se vea el texto que quepa dentro del círculo. Dependiendo de lo que se enmascare, se producirá un efecto u otro. Primero vamos a enmascarar el círculo, con lo cual, éste actuará como un agujero y al reproducirse la acción, el texto aparecerá de color negro según se va desplazando el círculo.
15. Arrastra la capa círculo hacia arriba para que quede por encima de la capa texto.
16. Hacer clic con el botón derecho sobre la capa  círculo y seleccionar la opción Máscara  
17. Si no se han bloqueado automáticamente, bloquear las dos capas para activar el enmascarado.
18. Hacer clic con el botón derecho sobre la capa texto y activar la opción Máscara. Eso provocará el enmascaramiento de la capa texto y vinculará a ésta la capa círculo.


Practica de corel

Pecera
1.       Comenzar dibujando un círculo de 100 mm de diámetro ayudándote de la persiana de Tamaño. Situar dos líneas de guía cruzada y alinear al centro del círculo con su punto de cruce.
2.       Vamos a crear la futura superficie del agua. Para ello, seleccionar el círculo, duplícalo pulsando en la tecla + y arrastrar de su tirador central superior o inferior mientras mantienes pulsada la tecla shift para convertir el duplicado en una elipse. Utiliza la persiana de tamaño para asignarle un diámetro vertical de 17 mm. Con las teclas de cursor arrastra la elipse siete pasos hacia arriba.
3.       Ahora vamos a crear la boca de la pecera. Para ello duplica la elipse que ya tienes y desplázala hacia arriba ocho pasos con las teclas de cursor. Con la  persiana de tamaño asignarle un radio vertical de 8mm.
4.       Ahora hay que adpatar las elipses al círculo. Para ello, amplíe el nivel de zoom lo suficiente y mientras mantienes la tecla shift  pulsada arrastra de uno de los tiradores centro-laterales de la primera elipse hacia el interior hasta que quede enrasada la elipse con el círculo. Repite la operación con la otra elipse.
5.       Vamos a achatar la base de la pecera con objeto de que tenga un buen apoyo. Seleccione el círculo y conviértelo a curvas. Active la opción Diseño, Encajar en líneas guía y con la herramienta forma arrastrar del nodo inferior del círculo hacia arriba.
6.       Bien, ya tenemos la base para comenzar a crear los diferentes elementos de la pecera. Ahora se trata de empezar a dividir el círculo en elementos individuales. Comienza por situar una línea de guía horizontal que cruce por el centro de cada elipse. Seguidamente con la herramienta lápiz traza sobre cada elipse y sobre su línea de guía una línea horizontal que la atraviese de lado a lado. Procura que se sobrepase la anchura de las elipses.
7.       Ahora selecciona  a la vez las dos líneas que acaba de dibujar y combínalas pulsando Crtñ + L, esto hace que se conviertan en una sola cosa. Seguidamente selecciona conjuntamente las líneas y el círculo y pulsa en el botón de recortar que aparece ahora en la barra de propiedades. Finalmente selecciona el círculo descombinalo pulsando Crtl + K y elimina las dos líneas horizontales. Aparentemente no ha pasado nada, pero si seleccionas ahora diferentes partes de la parte superior de la pecera y las desplazas cuidadosamente con las teclas de cursor, verás cómo las dos líneas combinadas han contado el círculo en tres formas individuales.
8.       Selecciona la parte superior del círculo y elimínala. Haz un duplicado de la elipse superior y desplázala hacia arriba con las teclas de cursor hasta que quede fuera del límite de la pecera. La usaremos mas tarde.
9.       Ahora selecciona a la vez la elipse de la boca de la pecera (no el duplicado) y la parte de círculo situada por encima de la superficie del agua (la parte de pecera que no tiene agua) y pulsa  en el icono de soldar que aparece ahora en la barra de propiedades. Con esta operación se habrá creado una forma continua.
10.   Selecciona el duplicado de la elipse superior que hiciste antes y desplázalo hacia abajo con las teclas de cursor hasta que encaje con la parte superior de la pecera.
11.   Selecciona a la vez la elipse inferior y la parte de pecera que no tiene agua (no la boca) y pulsa en el icono recortar de la barra de propiedades. Con esta operación has creado un objeto individual que corresponde a la parte de pecera sin agua que queda más alejada de la vista del operador.
12.   Ahora vamos a comenzar  a aplicar rellenos para que la pecera vaya tomando cuerpo. Selecciona la elipse de la superficie del agua, abre la venta de relleno degradado y aplica un degradado lineal personalizado entre azul claro y blanco. Utiliza para los colores inicial y final un azul celeste (R= 116,G=195,B=242) y sitúa en el centro (posición 50%) el color blanco .
13.   Selecciona ahora la parte inferior de la pecera, abre la opción degradado y aplica un degradado Radial con un descentrado vertical del 20% entre un color azul claro (R=165,G=206,B=224)
14.   Selecciona la parte de pecera que no tiene agua y que queda por la parte de atrás. En la opción de relleno degradado ajustar el relleno lineal personalizado con los colores y posiciones siguientes: 0% (R=232,G=242,B=255) 10% (R=216,G=237,B=255) 25% (BLANCO) 65% (R=220,G=239,B=255)  y 100% (R=204,G=216,B=241)
15.   Selecciona la elipse de la boca de la pecera, crea un duplicado y en la persiana de escala y reflejo ajusta un 98% en la casilla horizontal y un 85 % en la casilla vertical. Habrás creado una elipse más pequeña que utilizaremos enseguida para simular el borde de la pecera.
16.   Selecciona  a la vez las dos elipses que tenemos en l boca de la pecera y combínalas pulsando Crtl + L. Si con las teclas de cursor desplazas un poco hacia arriba el resultado de la combinación verás que has creado un aro.
17.   Aplica al aro creado anteriormente un relleno degradado cónico personalizado con los siguientes colores y posiciones: 0% (Blanco), 20% (R=200,G=217,B=225), 50% (Blanco), y 100% (R=204,G=216,B=241). Selecciona a la ve todos los elementos y elimina el contorno y elimina también las líneas de guía y ve cómo la pecera ya va tomando consistencia.
18.   Ahora vamos a proceder a dar un poco de cuerpo a la superficie del agua. La técnica es similar a la que hemos utilizado para crear el efecto de reborde en la boca de la pecera. Selecciona la elipse que constituye la superficie del agua y abre la ventana de Transformación, reflejo,  ajusta un 98% en las casillas horizontal y vertical  y pulsar en aplicar para duplicar, habrás creado una réplica de la elipse original per de menor tamaño. De momento no puedes verla directamente porque no posee contorno. Ahora selecciona la opción de posición en la ventana de transformación y desplaza un poco hacia arriba la nueva elipse introduciendo el valor de 0.5 mm en la casilla vertical y pulsa aplicar. Finalmente rellena la nueva elipse con un degradado lineal 90º comenzando con un azul claro (R=199,G=222,B=232) y finalizando con blanco. Con estas operaciones se ha proporcionado a la superficie del agua un poco de cuerpo a la vez que se simula el grueso del cristal.
19.   Ahora ya tenemos la pecera lista, podríamos meter en ella a un par de peces.
20.   Ya tenemos dentro los peces pero aparecen demasiado claros como para parecer que están dentro del agua y por detrás de un supuesto vidrio, así que habrá que hacer algo. Comenzaremos por llevar hacia atrás a los peces y así podremos asignar después la transparencia adecuada para que se vean más o menos. Selecciona  pues los dos peces y llévalos hacia atrás  pulsando Shift + AvPag.
21.   Selecciona ahora la parte inferior de la pecera, haz click en el icono de transparencia interactiva y aparecerá una barra de propiedades en la casilla de tipo de transparencia selecciona degradado y pulsa para ajustar un degradado radial. Arrastra los controles interactivos del círculo de transparencia que aparece sobre la imagen con objeto de crear una zona de transparencia justo por encima de donde están los peces, ya que si aplicamos transparencia a la totalidad de la zona inferior de la pecera, perderíamos la definición de los bordes de la misma.
22.   Ahora para proporcionar un poco de más realismo al conjunto vamos a añadir un reflejo en la superficie del cristal. Para ello dibuja un rectángulo de 20 x 50 mm, rellénalo de blanco y sitúalo más o menos a la derecha
23.   Ahora que hay que deformarlo, Comenzar convirtiéndolo a curvas. Seleccionar la herramienta forma y comenzar a arrastrar los nodos según la secuencia que se ve en la figura. Ayúdate   de la tecla Crtl  para registrar el movimiento vertical y/o horizontalmente.
24.   A continuación con la herramienta forma seleccionar todos los nodos del rectángulo (ir seleccionando uno por uno mientras mantienes pulsada la tecla shift) y en la barra de propiedades hacer clic en A curva. Aparentemente no ha pasado nada, pero si con la herramienta formas arrastras de los bordes del rectángulo verás como aparece una curva. Ve pues arrastrando  desde diferentes zonas del perímetro del rectángulo (incluyendo los propios nodos) para ir creando una forma que se adapte al perímetro y curvatura de la pecera.
25.   Bien ya está realizado el paso más complicado del reflejo de la pecera. Ahora elimina el contorno del reflejo
26.   Aplica al reflejo un relleno degrado transparente e interactivo, ajustando en la casilla del Ángulo de la transparencia degradada un giro de 190º y un relleno del borde del 9% en la casilla correspondiente.
27.   Para finalizar puedes añadir una pequeña elipse para simular el fondo de la pecera. Lo más rápido es realizar un duplicado de la superficie del agua, cambiar su tipo de relleno a Radial y dimensionarla adecuadamente para que se adapte a las medidas de la parte inferior de la pecera. Si no consigues una buena adaptación variando únicamente las medidas, convierte la elipse a curvas y deforma sus lados individualmente.






lunes, 18 de octubre de 2010

Práctica de corel para el martes 1 9de octubre

Escena nocturna
1.       Comenzaremos por crear el fondo azul oscuro que servirá de cielo nocturno. Hacer doble clic en la herramienta rectángulo para crear un rectángulo que ocupe toda la página y arrastrar hacia arriba desde su tirador inferior central para reducir su tamaño  hasta el 62% aproximadamente (puedes ver este porcentaje en la barra de estado mientras vas arrastrando). Rellena el rectángulo de un azul oscuro. (R=43, G=14, B=114)
2.       Ahora vamos a empezar a crear el suelo de la terraza en donde estará la pareja de enamorados. Volver hacer doble clic en la herramienta rectángulo para dibujar otro rectángulo a toda página. Arrastrar hacia debajo de su tirador superior central hasta que el rectángulo del cielo y este último queden enrasados. Abrir la ventana de diálogo de relleno de textura. En la biblioteca de texturas elegir muestras 7, en lista de textura elegir musgo, como color del primer mineral un azul oscuro (R=43, G=14, B=114), como color del segundo mineral un verde oscuro (R=93,G=104,B=110) y como color de luz un azul celeste (R=115,G=194,B=242). Ajustar el número de textura 25583, deja el resto de parámetros como estaban por defecto y pulsa en Aceptar para transferir el relleno.
3.       Ahora vamos a simular un embaldosado. Hacer doble clic en la herramienta Papel gráfico. En la ventana que se abrirá, ajusta 10 celdas horizontales y 5 celdas verticales y pulsar en Aceptar. Seguidamente, dibujar con esta herramienta en un lugar aparte un rectángulo de dimensiones similares al del suelo de la terraza que has creado antes.
4.       Ahora hay que proporcionar a ese <<embaldosado>> un efecto de perspectiva. Para que comprendas bien todo lo que luego se hará, vamos a empezar por hacerlo mal. Con el rectángulo del embaldosado seleccionado, activar la orden Efectos, Añadir perspectiva. Aparecerá un cursor especial que ya conoces. Pues bien mientras mantienes pulsada la tecla Crtl arrastrar del tirador superior izquierdo hacia la derecja para comenzar a formar la perspectiva (arrastrar la distancia equivalente a unos dos o tres cuadros de  baldosa).
5.       Hacer lo mismo que en el paso anterior pero con el tirador superior derecho y arrastrando hacia la izquierda. Ayúdese también de la tecla Crtl para limitar el movimiento al eje horizontal.
6.       Bien, ya disponemos de una especie de embaldosa en perspectiva. Ahora, aparentemente sólo se trataría de redimensionar bien el embaldosado para que encajara en el suelo de la terraza. Sin embargo aparece el problema: el suelo de la terraza es rectangular y el embaldosado es trapezoidal, con lo cual, si hacemos que ajuste por arriba sobrará por abajo y, si lo ajustas por debajo, faltará por arriba. En la figura se ha coloreado el embaldosado en blanco y se ha puesto un fondo gris para que se entienda mejor el problema.
7.       A partir del problema planteado en el paso anterior, pueden surgir varias soluciones. Una de ellas podría ser ajustar la anchura por arriba, situar un rectángulo por encima de una de las partes sobrantes, seleccionar ambos elementos, utilizar la herramienta. Recortar y repetir el proceso con el sobrante del otro lado. Sin embargo, creo que aquí resultará más práctico y rápido utilizar la potencia del efecto de PowerClip. Así pues, ajusta la anchura del rectángulo del embaldosado para que su parte superior sea de la misma media, que el suelo de la terraza (ayudate de la tecla Shift para dimensionar ambos lados a la vez y de las utilidades de centrado que ya conoces).                           Como se ha dicho, al hacer esta operación el embaldosado sobresale por los lados. Pues bien, con éste seleccionado, elije la opción Efectos, powerClip, Situar dentro del contenedor y aparecerá una flecha especial. Hacer clic con esa flecha en el rectángulo del suelo de la terraza y desaparecerán automáticamente los elementos sobrantes. Realmente, no es que hayan sido eliminados, sino que han quedado ocultos por el contenedor (suelo) que actúa a modo de ventana.
8.       Bien, ya está completada la base de la escena. Ahora vamos a crear el fondo de edificios. Estos están realizados basándose en rectángulos con rellenos degradados, líneas verticales y/o horizontales y poca más. Explicar exhaustivamente la realización de estos elementos ocuparía demasiado espacio, y como ya conoce perfectamente el uso de las herramientas que intervienen para su creación. En un lugar aparte de la pantalla dibujar cinco rectángulos de proporciones similares a los de la figura. No te preocupes por su tamaño ya que, al final, se dimensionará el conjunto para adaptarlo a la escena.
9.       Seleccionar todos los rectángulos a la vez y aplicarles un degrado lineal a 90º entre negro y un gris mediano.
10.   Duplique el primer rectángulo de la izquierda y arrastre hacia arriba de su tirador inferior central hasta que sobrepase el tejado para crear así una especie de sombrerete o terraza superior. Repita lo misma con los rectángulos cuarto y quinto.
11.   Sobre el primer rectángulo dibujo otro rectángulo más estrecho y rellénalo con el mismo degradado pero con un ángulo de -90º
12.   En el quinto edificio dibuja una línea recta vertical en color blanco o amarillo y sitúala en el lado izquierdo. Ve duplicándola, desplazando el duplicado un paso hacia la derecha con la tecla  de cursor, volviendo a duplicar y desplazar y así sucesivamente hasta llenar la fachada del edificio. Hacer exactamente lo  mismo con el cuarto edificio.
13.   En la parte superior del tercer edificio dibuja un rectángulo relleno de color gris y ve duplicándolo y desplazándolo hacia abajo hasta que completes tu fachada.
14.   Utilizando los mismos procedimientos, sitúa en la fachada del segundo edificio una serie de líneas horizontales amarillas y cuatro o cinco líneas verticales blancas en un lateral.
15.   Sobre la mitad derecha de la fachada del primer edificio dibuje un rectángulo con la herramienta Papel gráfico que has utilizado antes para crear el embaldosado y que, si no has variado nada, debe continuar teniendo ajustadas 10 x 5 casillas. Asigna al contorno color blanco haciendo clic con el botón derecho en dicho color en la barra de colores.
16.   Finalmente dibuja una línea vertical en la mitad izquierda de la fachada del primer edificio y, utilizando la ventana de diálogo Pluma del contorno, ajusta un tipo de línea a trazos. Si con el tamaño en el que está trabajando no consigues distinguir los trazos, aumenta el grosor del contorno hasta que lo consigas. (una anchura apropiada puede ser 0.5 mm).
17.   Ahora seleccionar a la vez todo el conjunto de los edificios  y agruparlos con  Crtl+ G seguidamente llévalo hasta la escena y sitúalo enrasado con la parte superior de la terraza y arrastre de los tiradores para proporcionarle las medidas adecuadas con objeto de que quede ajustado a los laterales de la escena.
18.   A continuación vamos a crear una espléndida luna llena. Dibuja en un lugar aparte un círculo de 60 mm de diámetro y rellenarlo del mismo azul que el cielo. Eliminar el contorno.
19.   Duplicar el círculo, dar al duplicado un tamaño de 30 mm de diámetro y rellenarlo de color blanco.
20.   Seleccionar a la vez ambos círculos, abra la persiana de mezcla con efectos, mezcla, en la segunda pestaña verificar que las aceleraciones están a cero, en la  primer pestana ajustar una mezcla de 100 pasos y pulsar en Aplicar.
21.   Llevar el conjunto al lugar que indica la figura y ya tenemos una estupenda luna llena con su efecto de halo alrededor. Observar cómo la mezcla de 100 pasos ha convertido suavemente el círculo blando en el círculo azul, el cual, al ser del mismo color que el cielo provoca el efecto deseado.
22.   Seguidamente vamos a crear una serie de estrellas. Para situar estrellas de varios tamaños desperdigadas por el cielo podemos complicarlos la vida dibujándolas una a una o bien podemos intentar automatizar un poco el proceso. Vamos a crear las estrellas a partir de la luna. Seleccione el conjunto de la mezcla de la luna, crea un duplicado pulsando en + agrúpalo con Crtl+G y arrástralo a otro lugar vacio del cielo. Con la conocida persiana de tamaño, asignar al duplicado de la luna un tamaño de 2 mm de diámetro. Ya hemos creado una estrella con su correspondiente halo.
23.   Sitúa esa estrella un poco por encima del segundo edificio, y sin deseleccionarla, abre la persiana de posición. Ajusta un desplazamiento horizontal y vertical de 5 mm y ve haciendo  clic sobre la tecla Aplicar para duplicar  de esa persiana. Observe cómo ha ido creando duplicados de la estrella desplazados de la estrella desplazados uno del otro. Crear tanto cómo desees, pero creo que con una 12 o 15 sería suficiente.
24.   Ahora se trata de darles diferentes dimensiones. Con la última estrella que ha creado seleccionada, abrir la persiana de tamaño y asignarle un tamaño de 1 mm de diámetro
25.   Con la estrella que acaba de reducir seleccionada pulsar la tecla Tab y verás cómo se selecciona automáticamente la estrella anterior. A esta asignarle un tamaño de 3 mm de diámetro.
26.   Ve actuando como en el paso anterior para ir asignando a cada estrella el tamaño que desees. Te recomiendo que dimensiones al mayoría de ella a 1 mm de diámetro. Ahora sólo tienes que ir arrastrando cada estrella a un lugar aleatorio del cielo  y ya dispondrás de un magnifico y estrellado ambiente nocturno.
27.   Ahora dibujaremos una barandilla para que cuando coloquemos a la pareja de enamorados no esté en peligro de caer al vacío desde la terraza. Comienza dibujando en un lugar aparte un rectángulo de 12 mm de ancho por 24 mm de alto.
28.   Elije la orden Efectos, Envoltura para abrir la persiana de envolturas. Pulsar en Añadir preestablecido y elije la forma de tipo de reloj de arena que indica la figura. Pulsa en Aplicar para transferir la envoltura al rectángulo.
29.   Rellena la figura obtenida con un relleno Radial con las siguientes características: descentrado horizontal de -35%, descentrado vertical de 35%, relleno del borde del 10% color inicial negro y color final gris claro. Elimina el  contorno y ya disponemos de un barrote para la barandilla. Déjelo a un lado porque enseguida lo utilizaremos.
30.   Vamos por la parte superior e inferior de la barandilla. En un lugar aparte dibuja un rectángulo de 210 mm de anchura y 5 mm de altura. Rellena el rectángulo con un degradado lineal a 90º, entre los colores negro y gris claro. Elimina el contorno y ya tenemos el pasamanos.
31.   Situar  el barrote que has creado antes en el extremo izquierdo de la barandilla y por debajo de ésta tal como indica la figura.
32.   Selecciona de nuevo el barrote, duplica y lleva el duplicado ocho pasos a la derecha con la tecla de cursor. Repite lo dicho para crear nueve barrotes más.
33.   Selecciona de nuevo el pasamos, duplícalo pulsando en + y lleva el duplicado hasta la parte inferior del barrote tal como indica la figura.
34.   Ahora selecciona a la vez todos los barrotes y céntralos con relación al pasamanos y la base de la banderilla.
35.   Selecciona todo el conjunto de la banderilla, agrúpalo y llévalo hasta la posición que indica la figura.
36.   Para conseguir un efecto más real vamos a proyectar la sombra de la barandilla en el suelo. Para ello, selecciónala y crea  un duplicado. Manteniendo pulsada la tecla Crtl, arrastra hacia abajo del tirador superior central de la barandilla con lo cual crearás una imagen reflejada de la barandilla. Rellena el duplicado con color negro.
37.   Haz clic otra vez sobre él para que aparezcan las flechas de deformación del objeto. Arrastra de la parte inferior central hacia la derecha para deformar la sombra. Como ves la sombra sobresale de la escena. Enseguida arreglaremos eso.
38.   Para eliminar el sobrante de la sombra de la barandilla vamos a utilizar la herramienta recortar. Dibuja un rectángulo que cubra la parte que se desea eliminar. Seguidamente, selecciona a la vez ese rectángulo y la sombra de la barandilla y haz clic en la herramienta recortar que aparece en la barra de propiedades. La sobra ha sido recortada. Ahora sólo tienes que eliminar el rectángulo y el problema solucionado.
39.   Bien ahora vamos a ubicar en esta escena a una pareja de enamorados. Bajar la imagen de internet.
40.   Evidentemente, los enamorados también tienen sombra. Así pues, al igual que has hecho con la sombra de la barandilla, realiza un duplicado de la pareja, rellénalo de color negro y refléjalo hacia abajo.
41.   Deforma la sombra de la pareja hacia la derecha del mismo modo y con la misma orientación que la sombra de la barandilla. Desplaza un poco la sombra por debajo de los pies de la pareja para que quede mejor el conjunto. Como que se ha creado la sombra después que el clipart, ésta aparece por encima, así pues pulsa Crtl+AvPág una vez para que la sombra quede por detrás del clipart.
42.   Para finalizar la escena y convertirla en una especie de tarjeta postal, podemos añadir un rótulo con el texto LOVE. Escríbelo utilizando  la fuente blackoak Std, dale un tamaño de 100 puntos y rótala hacia la izquierda 25 grados
43.   Asigna al texto un contorno de color amarillo haciendo clic con el  botón derecho en dicho color en la barra de colores y aumente el grosor del contorno hasta 3 puntos utilizando la ventana de diálogo de contorno
44.   Crear ahora un duplicado del texto y eliminar el contorno del duplicado
45.   Rellenar el duplicado con un degradado lineal de 90º entre los colores azul oscuro y blanco.
46.   Vamos a añadir una sombra al texto para que parezca que flota por encima de la postal. Selecciónalo duplícalo, rellénalo de negro y asignar también color negro al contorno. Ahora llévalo un par de pasos hacia la derecha y hacia abajo con las teclas de cursor y ubícalo detrás del texto original pulsando  Crtl+AvPág
47.   Finalmente selecciona el conjunto de texto, agrúpalo, llévalo hasta la posición indicada y se acabó la práctica.